Preguntas y respuestas sobre ludopatía

Estudiantes de la Universidad de Sevilla se han interesado por el tema de la ludopatía y nos entrevistan.

La ludopatía cada vez afecta a más personas y la sociedad está siendo consciente del problema que ello está generando. Estudiantes de periodismo de la Universidad de Sevilla están realizando un trabajo sobre la ludopatía y nos solicitan una entrevista para contestar a unas preguntas. Ellos son Adrián Soria y Elsa Lantigua.

Ludopatia Adiccion
Ludopatia Adiccion

Creemos que es interesante dar a conocer esta entrevista y ver la opinión pública sobre la misma. Sin más, aquí está el resultado:

¿A que se dedica esta página y con qué fin fue creada?¿Además de con los foros y la información, ayudan de otra forma a los adictos?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

LudopatíaOnline fue creada para ser un punto de apoyo y ayuda para la gente con problemas con el juego. Tratamos de orientar a los jugadores de cualquier tipo de juego para que puedan salir del espiral de la ludopatía. Tenemos una comunidad activa en nuestro canal de Twitter (https://twitter.com/LudopatiaOnline) y en nuestro foro de ayuda. Creamos contenido de ayuda e información para visibilizar el problema de la ludopatía.

En cuanto a la segunda pregunta. Ayudamos de forma privada y público a la gente que nos la pide. Nuestros recursos actualmente no son tan profesionales o amplios de lo que nos gustaría, pero contamos con la ayuda de ex-jugadores y una psicóloga especializada en juegos. Todos los hacemos por ayudar, de forma desinteresada. No obtenemos ningún beneficio económico como en algunas asociaciones o terapias. Nosotros ofrecemos ayuda informativa y orientación para salir del juego, pero no terapia. Pensamos ofrecer un servicio más completo y profesional en el futuro.

¿De qué trata o en qué se basan los resultados del test de vuestra página web “test de ludopatía”?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

Nuestro test se basa en diferentes respuestas y situaciones que, según se ha demostrado, son susceptibles de producir ludopatía. Según las respuestas que indica el usuario (las cuales no se guardan en ninguna base de datos ni son publicadas en ningún lugar) el test ofrece una respuesta y aconseja al jugador que pida ayuda, ya sea a nosotros o directamente a un profesional si el caso es muy grave. Si es grave y contacta con nosotros, le damos las indicaciones para localizar a un profesional y experiencia en la materia para que pueda ayudarle.

¿Cree en la reinserción de los exadictos a una sociedad con publicidad de juegos tan expuesta?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

Realmente es un tema complejo. La mente humana tiene sus debilidades y aspectos que aún no conocemos. A pesar de esto, se ha estudiado bastante la adicción al juego y es posible dejar de jugar siguiendo una serie de pautas (en algunos casos se recomienda algún tipo de medicación para hacerlo más fácil).

No es fácil dejar de jugar cuando constantemente en cualquier medio (especialmente televisión o internet) se está publicitando los juegos de azar de todo tipo con mensajes agresivos. Sería algo parecido a la siguiente situación: un adicto a la cocaína está rehabilitándose para dejarlo pero le están diciendo constantemente que consuma droga en los medios e incluso la sociedad. Es lo mismo, son dos adicciones, con el añadido de que en el tema del juego está bien visto por gran parte de la sociedad (sobre todo en jóvenes) y se tiene la falsa expectativa de que jugar es inocuo y no produce adicción.

Por lo tanto, aunque no es fácil, es posible. Con la ayuda adecuada y fuerza de voluntad, se puede.

En relación con esto, ¿qué opina del creciente uso de la publicidad y de la figura de personajes públicos con el fin de afectar a los grupos más vulnerables?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

La falta de escrúpulos de algunos anunciantes y medios está dando este resultado. Personajes famosos, con cierta reputación en su temática, anuncian juegos de azar y apuestas, en muchos casos, sin importar la franja horaria.

Realmente es muy dañino y perjudicial para toda la sociedad, tanto los afectados directos como para la gente que les rodea (especialmente la familia). Por eso, desde LudopatíaOnline estamos denunciando constantemente el uso de la publicidad agresiva y la utilización de personajes mediáticos para ello.

¿Quién cree que debe regular o sancionar la ética, si cree que la hay, de los anuncios de juegos?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

Aquí juegan una papel fundamental diferentes partes: «Autocontrol», que es el organismo encargado de controlar la publicidad en España (su lema es «el objetivo es trabajar por una publicidad responsable: veraz, legal, honesta y leal»), el gobierno y los operadores de juego. Se deben marcar nuevas «reglas del juego» y crear leyes que hagan que la publicidad del juego sea realmente honesta, leal y veraz. Ellos son los que deben regular y sancionar la falta de ética en los anuncios, pero como en la actualidad se ha hecho de forma muy poco eficaz, la sociedad está reclamando un mayor control sobre este tema. Quizá si hacemos presión desde abajo, podemos llegar a los de arriba y en ello estamos.

Con la llegada del juego online, ¿cuál cree que es el perfil actual de un adicto, o el que será en unos cuantos años?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

Los estudios más recientes ya han arrojado resultados realmente preocupantes. El perfil actual del adicto ya no es el de hace unos años, ahora el adicto es una persona joven (normalmente varón, aunque cada vez hay más mujeres) de entre 18-30 años que en algunos casos empezó a jugar siendo menor. Su nivel de vida económicamente hablando no es el peor, pero si es cierto que muchos de los adictos tienen algunos problemas para llegar a fin de mes y tener un tren de vida económico «relajado», por eso mismo algunos llegan a caer en la redes de la adicción, por «probar suerte e intentar salir de una mala situación económica» esperando que le toque algún gran premio.

El perfil del adicto en unos años será mayormente un jugador joven, conocedor de las tecnologías que apostará casi siempre por internet. El futuro son los móviles y los juegos online, por eso, nosotros nos centramos en la Ludopatía Online, que está estrechamente relacionado con la adicción a las nuevas tecnologías. Aunque seguirán habiendo jugadores de casinos físicos y salones de juego, el porcentaje de jugadores adictos en internet va a crecer a un gran ritmo.

¿Cómo cree que ha influido el juego online en la vida cotidiana de las personas?¿Cree que la ludopatía puede tardar más en detectarse por la gran normalización de los juegos online?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

El juego online ha influido de manera muy negativa sobre las personas. El poder conectarnos a cualquier hora desde cualquier dispositivo hace que aumenten las posibilidades de una persona a convertirse en un ludópata. El tema en cuestión es la gran disponibilidad y accesibilidad que se ha creado para que el usuario pueda jugarse el dinero de forma fácil y rápida en cualquier lugar.

Recuerdo el caso de uno de nuestros amigos que luchan por la causa, un ex-jugador que decía que se ponía alarmas en el móvil para despertarse a horas determinadas y consultar sus apuestas. El juego online hace que todo sea mucho más fácil para un adicto o cualquier jugador. Hace unos años tenías que desplazarte como mínimo a algún local o casino de juego donde poder jugarte el dinero. A día de hoy, hay más oferta en internet que en un propio casino físico. Mucha gente decide apostar online por la facilidad y rapidez. Por no tener que salir a ningún sitio y de esa manera se convierte en algo más accesible. Además, nadie o casi nadie puede saber si una persona apuesta o no en internet. En un casino físico existe el riesgo de que alguien conocido pueda verte y contárselo a gente del entorno. Con la era de internet, puedes apostar en cualquier momento y a cualquier hora del día los 365 días de año. Esto, es uno de los motivos por el cual se están disparando el número de adictos.

¿Conoce el papel de los tipsters?¿Qué opina de ellos?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

Realmente me parece un mundo bastante oscuro donde hay personalidades de todo tipo. Muchos, son acuerdos entre casas de apuestas y ellos para obtener beneficios. Hemos visto que algunos tipsters ganan dinero por cada usuario que se registra en X casa de apuesta que ellos patrocinan (además de forma encubierta). Incluso en algunos casos llegan a llevarse parte del dinero que el usuario referido ha perdido. En otros casos, también hay estafadores: gente que te promete ganar grandes cantidades de dinero siguiendo sus consejos.

Predecir el futuro es imposible. No se puede saber a ciencia cierta los sucesos que ocurrirán en determinado evento (a no ser, que está amañado, que también se han visto casos). Si se puede tener suerte y acertar en alguno y ganar un dinero, pero no es rentable a largo plazo donde puede pasar de todo.

Es más, imaginemos que si, que tenemos una bola mágica que nos hace saber los resultados de X sucesos y empezamos a apostar y a ganar. Retiramos mucho dinero y empezamos a ganar dinero, pero la casa de apuestas no está hecha para perder, como se suele decir, la banca siempre gana y no será menos en una casa de apuestas. Pues se ha visto algún caso de un usuario ganador de varias ocasiones y limitar la cantidad de apuesta permitida. Es decir, la casa de apuestas sabe todo acerca de sus usuarios y puede detectar al instante si un jugador está obteniendo y retirando beneficios, lo que hacen en muchos casos es limitar la cantidad de apuesta a cuantías ridículas como 1€ o 2€.

En definitiva, las casas de apuestas siempre van a ganar, por lo tanto, es imposible vivir de ello de forma regular. Puedes ganar X cantidad en un determinado momento, pero no ganar de forma periódica grandes cantidades de dinero. Y si algún día alguien lo consigue, ya se encargará la casa de apuestas de cambiar algo y crear una norma para impedirlo.

Hemos visto en su página web que nombra la ludopatía en sobre y cajas de recompensas en videojuegos. Nos llamó la atención ya que en las anteriores entrevistas nadie nos las había nombrado, ¿podría explicarnos y relacionarla con la posible adicción?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

Actualmente no existe un fuerte debate sobre ello, pero en el futuro lo habrá igual que ocurre en la actualidad con los juegos de azar típicos y las apuestas. Realmente es un tema que se conoce y se ha debatido en el entorno del mundo del videojuego pero no está causando la misma alarma social que los adictos a los juegos habituales como los juegos de azar de casino.

El sistema funciona de forma muy similar en nuestro cerebro. Esa adrenalina que se genera en el cerebro es muy similar. Cuando apostamos al ganador de un equipo o introducimos una moneda en una tragaperras esperamos recibir un gran premio. Con los sobres y cajas de recompensa pasa lo mismo, gastamos dinero con la esperanza de recibir algún gran producto a cambio. La única diferencia es que en los videojuegos no obtenemos dinero a cambio, si no alguna recompensa o bonificación para utilizar en el videojuego. Pero el resultado está siendo el mismo en algunos casos, cientos o miles de euros gastados en algo aleatorio, algo que no se puede controlar con la esperanza de obtener algún premio a cambio.

¿Qué papel tiene el Estado en el incremento de que cada vez haya más jóvenes adictos?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

Principalmente en que no hayan actuado de forma eficiente y rápida. Cada día hay más salones de juego, casinos online y promociones «engañosas», pero el Estado no hace prácticamente nada al respecto. No hay una regulación estricta ni nadie que le pare los pies de forma tajante a los operadores de juego. Hay acuerdos entre los operadores de juego y el gobierno, por lo tanto, mientras haya tanto dinero en juego y políticos sin escrúpulos, esto seguirá así algunos años más.

¿Cuáles son las restricciones que se deberían llevar a cabo?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

Algunos ejemplos que valoramos y pedimos son:

1: Eliminación total de la publicidad del juego en todos los formatos: Ya sea en televisión, radio o internet. Debe eliminarse cualquier forma de publicidad sobre apuestas y juegos de azar. Que se eliminen no haría desaparecer los ludópatas que hay en la actualidad, tampoco dejarían de aparecer nuevos, porque es imposible, pero si reduciríamos en gran medida la cantidad y gravedad del problema actual.

2: Mayor control del juego on-line: El juego on-line es una de las claves del éxito actual en el modelo de juegos de azar y apuestas que existe. La posibilidad de jugar en cualquier momento con cualquier dispositivo es una bomba para cualquier persona. Es realmente uno de los mayores detonantes del éxito del juego actual. Además, como no existen controles exhaustivos sobre las personas que juegan a través de una pantalla, juegan muchas personas que no deberían, ya sea por la edad o porque estén autoexcluidas. Es necesario de forma urgente que la DGOJ (Dirección General de Ordenación del Juego) ponga en marcha acciones potentes para verificar de forma eficaz la identidad de todos los jugadores.

3: Más educación: La educación es una de las claves para no sólo reducir los casos de ludopatía si no para hacer que no aparezcan nuevos. La persona que tiene los conocimientos necesarios para comprender que el juego no conduce a nada bueno con datos tiene muchas menos posibilidades de llegar a una conducta patológica con el juego. La desinformación es uno de los desencadenantes de la ludopatía. Por ejemplo, es difícil que un profesor de probabilidad y estadística caiga en las garras del juego porque tiene información.

Ludopatía en loot boxes, sobres/cajas de recompensa y el pay-for-win en videojuegos

Se habla poco de este tipo de compras en videojuegos, pero cada vez mueve más dinero. Principalmente son realizadas por un público joven.

La polémica está servida desde hace unos años. ¿Micro-pagos si o no? El inicio de los videojuegos es totalmente ajeno a este mundo. Antiguamente no había forma de comprar ningún servicio extra cuando comprabas un videojuego. Lo comprabas y el objetivo era jugar y ser el mejor sin gastarte más dinero que el primer pago por el videjuego en cuestión. Te podías pasar horas y horas para conseguir determinado objetivo y avanzar en el juego. Pero eso te hacía valorar tu esfuerzo y tiempo invertido. De esta manera, la satisfacción al acabarte un juego (más aún con buena puntuación) era mucho mayor antes que ahora.

Micro pagos Videojuegos
Micro pagos Videojuegos

Mucha gente se ha acostumbrado a gastar dinero en mejoras y ventajas para hacer el juego más fácil y acabarlo antes. Y se ha acostumbrado, porque a parte de ofrecerlo como opción, «te invitan» a hacerlo de diferentes manera, tanto en videojuegos para móviles como para videoconsolas de sobremesa y PC. Y esta acción ha causado una gran polémica sobre todo en los contenidos aleatorios como los sobres de FIFA o cajas sorpresa.

Diferentes personalidades del sector, además de algunos políticos y psicólogos se han pronunciado al respecto y se ha reconocido que estas compras pueden causar adicción con síntomas y consecuencias muy similares a la ludopatía. De hecho, en nuestro canal de Twitter Ludopatía Online hicimos una encuesta con la pregunta «Creemos que es una variante más de juego de azar y posible desencadenante de #ludopatía. ¿Pensáis igual? » y aquí tenéis el resultado con más de 200 votos. ¿La cosa está clara, no?

Diferentes «formas extra» de gastar el dinero

Esto cambió y en la actualidad prácticamente cualquier juego incluye alguna forma de gastarte el dinero de forma extra. Te inducen, además de a comprar el juego en cuestión, a comprar nuevas skins, extensiones o cajas/sobres sorpresa. La industria ha creado todo tipo de opciones para que los usuarios se gasten el dinero e inviertan la mayor cantidad de juego posible en un videojuego.

Las opciones de compra son múltiples:

  • Elementos cosméticos. En muchos juegos puedes comprar todo tipo de mejoras visuales. Las opciones son infinitas y sería imposible nombrarlas todas, pero por ejemplo, los skins y accesorios del WOW han movido mucho dinero. Nuevas apariencias especiales, que sólo se pueden conseguir comprándolas en algunos casos.
  • Potenciadores temporales. Otro gran grupo de compras en muchos videojuegos, sobre todo en videojuegos de móviles pero también en plataformas físcias son los potenciadores. Compramos un potenciador para tener más poder, fuerza o una habilidad concreta y lograr un fin antes que los demás.
  • Desbloqueos. En muchos juegos existen fases o pantallas extra (también DLC, contenido descargable, generalmente de pago) que no se pueden jugar si no pagas por ello. A veces puedes acceder sin pagar, pero antes hay que jugar y cumplir una serie de requisitos. Al pagar, se evita ese esfuerzo y espera obteniendo el objetivo mucho antes. Al final todas las alternativas se basa en poner la VISA en nuestro dispositivo.

El rey en la actualidad, los sobres de FIFA

Desde hace años, EA Sports (Electronic Arts, una de las compañías de videojuegos más grandes y criticadas por este aspecto) introdujo en uno de sus videojuegos la opción de comprar «sobres sorpresa». Esto consiste en introducir dinero real en el videojuegos para poder comprar una serie de sobres con elementos sorpresa, como nuevos jugadores para tu equipo, vestimentas o mejoras para utilizar. Existe en la modalidad on-line Ultimate Team y en la actualidad se ha convertido en una auténtica fiebre.

Y realmente a algunos les ha subido la fiebre con la grandes cantidades que se han gastado. Por ejemplo, el año pasado salía a la luz el caso de un usuario que había acumulado una deuda de 9000€ por la compra de Fifa Points para poder abrir sobres. Por otro lado, una de las páginas que hablan de tecnología con más reconocimiento en España, creó un artículo muy interesante donde se habla de la fiebre de los sobres de Fifa. En un diario de tirada nacional también se abordó el caso de un joven de unos 19 años que no podía parar de gastar dinero para abrir más y más sobres.

Y lo peor de todo para el usuario final y la sociedad es que se está creando un ecosistema muy negativo en los videojuegos, donde si no gastas mucho dinero para avanzar rápido parece que no puedes competir frente a aquellos que si tienen dinero para gastar. Una parte de la culpa la tienen los Youtubers, publicando vídeos de este tipo:

Los Youtubers saben que estos vídeos van a ser muy vistos porque se ha creado una gran expectación sobre lo que puede salir en algún sobre con la «ilusión» de que pueda salir un gran personaje o jugador. En la investigación, podemos ver que algunos de los vídeos más vistos, en su mayoría, son en los que desembolsan grandes cantidades de dinero para abrir sobres. Si unimos esto, a que sus espectadores son gente muy joven (muchos menores) y que normalmente quieren imitar lo que hacen sus ídolos, el resultado puede ser bastante negativo.

¿Es esto igual que la ludopatía?

Lo cierto es que si no es lo mismo, es muy similar. Sólo algunos matices que lo separan, pero podríamos decir que las loot boxes, cajas o sobres sorpresa son lo mismo que los juegos de azar. Estamos invirtiendo un dinero que es real, en la posibilidad de obtener un gran premio. El efecto en el cerebro, si no es el mismo, es también muy similar y esto debería ser regulado por las competencias adecuadas.

Micro-transacciones y ludopatía
Micro-transacciones y ludopatía

Bélgica junto a EEUU se quejó hace tiempo sobre el tema y lo puso sobre la mesa para regularlo o al menos prohibirlo. De hecho, como bien dicen en la famosa página web de videojuegos Vidaextra, se está estudiando un proyecto de ley para prohibir este tipo de prácticas. Lo cierto es que hasta ahora poco se ha hecho, al menos en España, y cada vez hay más gente que gasta dinero en este tipo de compras y algunos están teniendo problemas por ello con una conducta indeseada.

Desde Ludopatía Online queríamos alzar la voz sobre un tema sobre el que no se habla demasiado. Es cierto que últimamente la sociedad está tomando conciencia sobre los juegos de azar y a apuestas deportivas, pero de este tema no se habla lo suficiente y no podíamos dejarlo escapar. Estaremos al tanto de nuevas informaciones porque creemos que también puede ser una forma de ludopatía online.

Ludopatía: cómo frenarla y reducir los adictos al juego

Medios, políticos y psicólogos proponen diferentes medidas para frenar la ludopatía, pero… ¿Son las correctas?

En los últimos meses estamos viendo que aparecen noticias sobre la adicción al juego desde diferentes puntos de internet. Estarás conmigo en que cada vez se habla más de apuestas y juegos de azar. Los medios de información más importantes de España se hacen eco de los estragos que está causando el juego en la sociedad española. El juego en exceso puede causar ludopatía y esto ya lo sabe gran parte de la población. A raíz de ello están surgiendo diferentes ideas y propuestas para frenar el auge del juego. Pero en Ludopatía Online pensamos… ¿Es posible frenar el auge juego realmente?

Se está hablando desde diversos sectores sobre medidas para intentar frenar el auge del juego. Aquí tienes algunos ejemplos:

  • La OCU (Organización de Consumidores y Usuarios) hace poco planteó diferentes medidas a través de una campaña llamada «No te la juegues. Contra la publicidad de apuestas y juego online». En su petición planteaban que los personajes públicos famosos no colaboraran con las campañas de publicidad o que se instalaran controles de acceso en todos los salones de juego.
  • Otra iniciativa interesante fue la que nació en Twitter hace aproximadamente un mes con el hastag #CasasDeApuestasNo. Fue TT en Twitter porque hubo una gran cantidad de usuarios que lo utilizaron para quejarse y proponer ideas. Muchos políticos, principalmente del grupo Podemos, participaron en en este movimiento y ayudaron a que fuera uno de los tweets más usados del día.
  • Por otro lado, en diferentes lugares de España se están iniciando algunas campañas de sensibilización e información para concienciar a la población de los efectos adversos e irreversibles del juego.
  • Por Twitter nos ha llegado alguna sugerencia, que es similar a las ya expuestas. Creemos que son válidas, pero insuficientes. Es una aportación del usuario de Twitter NoMásApuestas, un usuario que está luchando contra la ludopatía:
    LIMITAR LA PUBLICIDAD! En el mundo en que vivimos, no van a prohibir las casas de apuestas, claro está. Pero si se debe luchar para limitar la publicidad en medios de información (TV, radio, APP, internet, etc). Como regularlo? Limitar a un máximo de anuncios por hora (solo un par) y siempre en el entretiempo, nunca en medio de la emisión del partido. También el anuncio debería incluir una advertencia sobre la ludopatía. Lo ideal seria erradicar los anuncios en su totalidad, pero me da a mi que es una quimera. Que limiten la cantidad, el horario y la frecuencia ya seria un gran avance.
    LIMITAR UBICACION LOCALES DE APUESTAS! Por ley deberían estar alejados a una distancia prudente de cualquier lugar concurrido por menores (escuela, instituito, parque, etc). Deberían estar ubicados en las afueras.
  • En Extremadura también son conscientes de la gravedad del auge del juego tanto online como presencial y hace unos meses presentaron un decreto de ley para modificar algunos aspectos del juego en su comunidad. Quieren regular la publicidad en su comunidad autónoma, advirtiendo que la práctica de los juegos puede producir ludopatía. También quieren regular la distancia mínima de establecimientos de juego respecto a locales que estén habitualmente ocupados por menores, como centros de enseñanza o bibliotecas.

Como podéis comprobar, cada vez la sociedad es más consciente de los problemas que trae consigo el juego, tanto online como presencial. Los efectos de la ludopatía pueden ser devastadores y se están iniciando «pequeñas batallas» contra la ludopatía. Pero… ¿Basta con esto para frenar el fenómeno del juego?

¿Las medidas planteadas frenarán el juego?

Se pide alejar los locales de juego de los centros educativos, implementar mayores controles en los salones y más restricciones pero, sinceramente, desde Ludopatía Online no creemos que las medidas planteadas por la mayoría de los sectores que se han anunciado hasta ahora vayan a funcionar con un gran efecto. Como es lógico, serían buenas, pero si pensamos en cortar el tremendo auge del juego, no son suficientes. Es más, supongamos que mañana cierran todos los salones de juego de España, eso es prácticamente imposible, pero aunque ocurriera, como el juego online tiene esa gran expansión no serviría de mucho.

Muchas de las actuales medidas y propuestas que se crean son para crear restricciones en los locales de juego físicos y en la publicidad. Es un inicio, un paso para empezar en la lucha contra la ludopatía, pero es insuficiente. Si queremos atajar el problema de la adicción al juego en España debemos actuar con acciones más contundentes y hacerlo ya. Leyendo estas líneas, te preguntarás, ¿qué propone Ludopatía Online? Pues vamos allá con las propuestas que queremos añadir.

Algunas medidas para frenar la ludopatía

En Ludopatía Online pensamos que las medidas planteadas más arriba son insuficientes para reducir los casos de ludopatía. La sociedad necesita de medidas diferentes, contundentes e inteligentes. Aquí van algunas propuestas, que esperamos que sirvan como referencia:

  • Más educación: La educación es una de las claves para no sólo reducir los casos de ludopatía si no para hacer que no aparezcan nuevos. La persona que tiene los conocimientos necesarios para comprender que el juego no conduce a nada bueno con datos tiene muchas menos posibilidades de llegar a una conducta patológica con el juego. La desinformación es uno de los desencadenantes de la ludopatía. Por ejemplo, es difícil que un profesor de probabilidad y estadística caiga en las garras del juego porque tiene información. Aquí un ejemplo de información sobre el funcionamiento de los juegos de azar explicado por un profesor de matemáticas:
  • Cambiar la percepción del juego: Actualmente existe una percepción errónea sobre el juego y la persona que juega. Sobre todo, si esa persona ha obtenido alguna ganancia puntual. Muchos creen que se puede ganar con el juego de azar a largo plazo (error tremendo). También tienen a la persona que gana como si fuera una persona de éxito o un modelo a seguir. Lo que no saben normalmente es que esa persona sólo cuenta las veces que ha ganado y no las que ha perdido. La publicidad es en gran medida la culpable de la percepción del juego en España. No sólo habría que reducir la cantidad de publicidad, el formato y los mensajes que se transmiten en ellos también es clave.
  • Eliminación total de la publicidad del juego en todos los formatos: Ya sea en televisión, radio o internet. Debe eliminarse cualquier forma de publicidad sobre apuestas y juegos de azar. Que se eliminen no haría desaparecer los ludópatas que hay en la actualidad, tampoco dejarían de aparecer nuevos, porque es imposible, pero si reduciríamos en gran medida la cantidad y gravedad del problema actual.
  • Eliminación o regulación de las loot boxes, microtransacciones o pay to win: El actual modelo de negocio de muchos videojuegos es el de la venta de «cajas sorpresa» o «artículos sorpresa». Un producto que compras sin saber qué va a tocar y donde suelen venir ítems que van a mejorar nuestro juego. Por ejemplo, uno de los modelos de negocio más famosos de este tipo es el FIFA. Un videojuegos de fútbol que vende sobres con diferentes jugadores y utilidades que se pueden utilizar en el juego. Hay gente que se ha llegado a gastar miles de euros comprando sobres. No sólo está el FIFA, hoy en día hay decenas de videojuegos que incitan ya sea de forma directa o indirecta a gastarse el dinero para obtener algún tipo de beneficio o avance en el juego. Atrás quedó la época en la que sólo llegaba a pasarse el juego el mejor jugador, a día de hoy puedes llegar al final a golpe de VISA. Muy triste, hablaremos más a fondo sobre este tema pronto en Ludopatía Online.
  • Mayor control del juego on-line: El juego on-line es una de las claves del éxito actual en el modelo de juegos de azar y apuestas que existe. La posibilidad de jugar en cualquier momento con cualquier dispositivo es una bomba para cualquier persona. Es realmente uno de los mayores detonantes del éxito del juego actual. Además, como no existen controles exhaustivos sobre las personas que juegan a través de una pantalla, juegan muchas personas que no deberían, ya sea por la edad o porque estén autoexcluidas. Es necesario de forma urgente que la DGOJ (Dirección General de Ordenación del Juego) ponga en marcha acciones potentes para verificar de forma eficaz la identidad de todos los jugadores.

Estas son algunas de las medidas y acciones que desde Ludopatía Online llevaríamos a cabo para frenar el auge del juego y reducir el número de ludópatas en nuestro país. Hay que tomar acciones contundentes y hay que tomarlas ya. Existen muchos jóvenes que están padeciendo las agresivas acciones de publicidad por parte de los operadores de juego. Están cayendo en la trampa y en las redes del juego. No queremos que la sociedad enferme de esta manera. Por lo tanto, ¿luchamos?

¿Crees que las medidas son correctas? ¿Se te ocurren medidas que no se han publicado aquí y crees que ayudarían a frenar la ludopatía? Escríbenos en este post, en nuestro canal de Twitter o en el foro de ayuda.

La ludopatía y peticiones de ayuda crecen; también la preocupación social

Los casos de ludopatía aumentan en toda la península ibérica. Con ello, la preocupación social y las peticiones de ayuda en Ludopatía Online.

Vamos a analizar los datos desde que iniciamos la actividad en Ludopatía Online y nuestra actividad hasta el día de hoy con datos y estadísticas, cosa que nos pone en alerta por su crecimiento. Por ello nació Ludopatía Online, para prevenir y ayudar sobre todo, en el ámbito de los juegos de azar online, que son una pesadilla para muchas personas. Por desgracia, cada vez son más los que sufren de adicción al juego online.

➞ Los datos de Ludopatía Online en 6 meses de vida

Desde que Ludopatía Online inició su actividad en diciembre de 2018, el crecimiento ha sido constante. Hemos recibido un total de 5.677 sesiones con 12.638 páginas vistas en la web Ludopatía Online demostrando que cada vez hay más gente interesada por la adicción al juego. Esto significa que cada usuario que ha visitado la web ha visitado de media 2,23 páginas diferentes como puedes ver en la siguiente captura de Google Analytics:

Ludopatia Online datos Analytics
Ludopatia Online datos Analytics

Los datos en Twitter es otro reflejo de lo que está ocurriendo en nuestra sociedad. Cada vez más personas acuden a internet para informarse sobre el problema de la ludopatía. Como vas a poder ver en las siguientes capturas, el tráfico del canal de Twitter Ludopatía Online crece mes a mes.

Ludopatia Twitter Enero
Ludopatía Twitter Enero
Ludopatía Twitter Febrero
Ludopatía Twitter Febrero
Ludopatía Twitter Marzo
Ludopatía Twitter Marzo
Ludopatía Twitter Abril
Ludopatía Twitter Abril

Como se puede observar en las anteriores imágenes la actividad en nuestro canal de ayuda e información de Twitter cada vez es más grande. No dejan de visitarnos nuevas personas y de seguirnos para mantenerse actualizados. Esto demuestra que el daño que hacen los juegos de azar son cada vez más notorios y se requieren acciones urgentes por parte, principalmente de las administraciones y gobiernos, y luego por los operadores de juego. Creemos que un detalle interesante para olvidar el juego online es permanecer informado y ser consciente de los daños y graves consecuencias que trae consigo el juego patológico. Por ello intentamos añadir la máxima información posible en nuestros canales de comunicación.

➞ Peticiones de ayuda en Ludopatía Online

Las peticiones de ayuda de diferentes jugadores en nuestra corta trayectoria son múltiples y cada vez nos es más difícil poder atenderlos adecuadamente. Por este motivo hace poco pedimos ayuda. Ofrecemos ayuda en forma de consejos e información en nuestros dos canales disponibles: el foro de ayuda y el canal de Twitter.

Si visitas nuestros foros de ayuda verás que ya cuenta con diferentes casos de ludopatía, gente en busca de información y consejos para poder olvidar la adicción al juego, tanto online como presencial. Incluso tenemos usuarios adictos que nos piden ayuda desde otros países de habla hispana. La mayoría tienen adicción al juego online pero también los hay al juego físico. También tenemos peticiones de ayuda de forma privada normalmente, en nuestro canal de Twitter.

➞ !Ayuda a Ludopatía Online¡

Como puedes ver, la administración de Ludopatía Online se siente desbordada. Esta página está hecha sin ánimo de lucro y los que colaboramos tenemos nuestros propios trabajos. Cada vez hay más trabajo y peticiones de ayuda y es muy difícil atenderlos a todos de forma adecuada.

Actualmente contamos con la ayuda desinteresada de Eva, una psicóloga experta en los juegos online, de un ex-adicto muy conocido en la comunidad como es Santiago Caamaño (https://twitter.com/LudopataR) y poco más. Por lo tanto, toda ayuda que podamos recibir será bienvenida, tanto de gente que entienda sobre juegos de azar como del funcionamiento de la mente en estos casos de adicción (psicólog@s).

Por ello desde la administración de Ludopatía Online pedimos tu ayuda. Puedes hacerlo de las siguientes maneras:

1. Escribiendo un artículo en cualquier formato y tras nuestra revisión, lo publicaremos en la web. Cuanto más se escriba sobre los problemas de la adicción al juego y todo lo que conlleva más personas serán conscientes del peligro.
2. Compartiendo nuestra web/noticias/artículos en tus redes sociales. Hazlo en Facebook, Twitter, Whatsapp, Instagram o allí donde creas que es necesario compartirlo. El conocimiento es poder y salud, el conocimiento aleja a las personas del juego.
3. Haciendo una donación. Llevar a cabo un proyecto de este tipo cuesta dinero. Mantener el servicio activo de servidores, dominio, redacción de contenidos entre otras cosas no es gratuito y con tu apoyo podemos crecer más rápido y de esta manera llegar a más personas con adicción al juego. Dona lo que creas conveniente. Puedes hacerlo de múltiples formas: Transferencia bancaria, Paypal, Skrill Moneybookers o cheque. Puedes hacérnoslo saber mediante nuestro correo «admin@ludopatiaonline.com» o dejándonos un mensaje privado en nuestra cuenta oficial de Twitter.


https://ludopatiaonline.com/ayuda-a-ludopatia-online/

Si crees que nos puede ayudar de alguna manera, aunque sea con sugerencias o críticas constructivas. Puedes hacerlo haciendo click aquí, en el correo web que hay al final de la página o en nuestros canales de comunicación mencionados más arriba de Twitter o foros de debate.

✓Ludopatía y mujeres; porque también hay mujeres ludópatas✓

El papel de la mujer ha sido discriminado durante años en nuestra sociedad. No solo hay hombres ludópatas, también las mujeres padecen esta enfermedad. Te ayudamos a escapar de la adicción siendo mujer.

Si eres una mujer y tienes problemas con el juego no te sientas sola. Hay muchas mujeres más en tu estado y hay salida al juego. Cuando la sociedad piensa en problemas de adicción y juegos de azar normalmente le viene a la cabeza un varón adulto en un oscuro salón de juegos, enganchado a una máquina tragaperras. Pero el perfil de la persona ludópata ha cambiado notablemente con el paso del tiempo y la incorporación de las nuevas tecnologías. Cada vez hay más mujeres con problemas de adicción al juego y hay que visibilizarlas, no ocultarlas.

Ludopatía mujeres
Ludopatía mujeres

Hablemos de ello entonces. El perfil de las mujeres ludópatas está dividido mayormente en dos grupos diferenciados por la edad. El primero sería el perfil de una mujer de entre 18 y 30 años y soltera. Después tendríamos el segundo grupo, desde los 45 hasta los 55 años. A pesar de ello, no queremos decir que no haya mujeres ludópatas fuera de los rangos que acabamos de citar. La ludopatía no entiende de edad, razas o grupos sociales. Hoy en día cualquier persona puede tener problemas con el juego.

✅ La adicción al juego en mujeres

Uno de los graves problemas que hay entorno a la ludopatía en mujeres es que se le añade el condicionante social. En la sociedad actual, un ludópata no está «bien visto» por una parte de ella, pero cuando hablamos de una mujer, suele ser peor. Como antes había un gran porcentaje de adictos hombres y había muchas menos mujeres, si eres un hombre, en cierto modo » se puede aceptar». Pero la aceptación de la sociedad cuando es la mujer la adicta al juego, al ser algo que no es demasiado habitual, es peor y por lo tanto es una situación peor para ella.

Y es por eso, entre otros motivos, por los que existe Ludopatía Online. Queremos ayudar a las personas que tienen un problema con el juego, ya sea hombre y mujer y para ello vamos a intentar «normalizar» la situación de una mujer ludópata, que no es más culpable ni se ha de sentir peor por ser mujer. Realmente un ludópata no tiene la culpa de serlo ni debe culparse por ello.

✅ Cada día hay más mujeres ludópatas

Pero vamos a hablar de la realidad. La realidad que nos atañe ahora es que cada vez hay más mujeres adictas a algún tipo de juego de azar. El porcentaje es aproximadamente del 31% de personas adictas y subiendo.

Esto quiere decir que el juego ya no es un sector solo de hombres. Realmente nunca lo fue, solo que hace unos años la gran mayoría eran varones. Ahora basta con ir a cualquier salón de juegos o apuestas y ver que también hay mujeres jugando. Y da igual el juego, las puedes ver en tragaperras, ruleta o máquinas de apuestas deportivas. Pero si nos ceñimos a los datos que existen en la actualidad, hay algunas diferencias en la elección del juego; las mujeres prefieren jugar al bingo, las traga perras o los cupones como el «rasca». Como decíamos anteriormente, la ludopatía no entiende de sexos.

Por lo tanto, una de cada tres personas ludópatas es mujer. Es un porcentaje elevado para hablar de ello y tenerlo en cuenta para poder ayudarles de la mejor manera posible. Y no se ayuda igual a hombres ni a mujeres. A la hora de ofrecer ayuda si debemos tener en cuenta algunos factores como el nivel cultural o la edad. Por norma general (aunque no siempre es así), la mujer juega como vía de escape a sus problemas o preocupaciones en si vida sentimental o laboral. También lo suelen hacer cuando tienen un estado de ánimo bajo e intentan subirlo buscando algún gran premio que les haga sentir alegres.

✅ La mujer ludópata no busca ayuda

Uno de las mayores trabas para poder ayudar a una mujer adicta al juego es que ella misma no reconocer tener un problema y no busca ayuda. En el caso de que lo reconozca, le suele resultar más difícil buscar ayuda por la estigmatización social que sufren. Como decíamos antes, la mujer ludópata está «tan bien vista» como si fuera un hombre y por lo tanto le cuesta más abrirse ante su problema y pedir ayuda. El apoyo familiar y social suele ser menor y por lo tanto se producen mayores estados depresivos. ¡Pero esto debe cambiar ya!

Pero esto no ocurre porque realmente el ser mujer haga que la ludopatía sea un problema mayor. Nada de eso, tanto un ludópata hombre como mujer puede y debe tratarse para salir del problema y debe recibir la misma ayuda/apoyo. Actualmente solo el 10-15% de los jugadores que reciben tratamiento son mujeres, cuando existe un porcentaje mayor de lúdopatas mujeres. Esto quiere decir que hay muchas que no solicitan ayuda y deciden intentar salir solas o seguir con el problema, cosa nada recomendable.

Por esto, si eres mujer o conoces alguna mujer con problemas con el juego te decimos: ¡No estás sola, pide ayuda! Que haya un porcentaje menor de mujeres que hombres en ludopatía no debe hacerte sentir peor ni te van a ver como un bicho raro. Se puede salir, hay salida, seas hombre o mujer.

Recordar que tenemos un foro de ayuda totalmente gratuito y anónimo donde te daremos algunas indicaciones y consejos para ayudarte a salir del juego. Puedes entrar haciendo click aquí.

La nueva moda: apostar al ganador de las elecciones 2019

¡De traca! Las elecciones generales 2019 están a la vuelta de la esquina y las casas de apuestas te permiten apostar a los ganadores, entre otras opciones.

El mundo de las apuestas no deja de sorprendernos ingratamente. Si desde hace tiempo puedes apostar a cualquier evento deportivo y de mil formas diferentes, como a cuantos goles va a marcar X jugador o cuantos saques de equina se van a realizar en un partido, ahora la tendencia es apostar sobre las elecciones que celebran próximamente.

Apostar en política. Es la última tendencia en las casas de apuestas para atraer a nuevos jugadores y obtener más beneficios. Creíamos que lo habíamos visto todo, pero no es así. Ahora diferentes casas de apuestas te permiten apostar sobre el ganador de las próximas elecciones y no solo eso. Como en sus modalidades deportivas, te ofrecen diferentes tipos de apuestas relacionadas: apostar al partido con más escaños, al partido con más votos o sobre cual será el porcentaje de participación de la ciudadanía. Un cúmulo de despropósitos que dan fe de la magnitud que tiene el mundo de las apuestas.

Apuestas elecciones generales
Apuestas elecciones generales

No sabemos qué será lo próximo. Pero lo cierto es que a día de hoy puedes apostar a casi todo lamentablemente. Y lo que es peor, algunos medios de comunicación basan sus noticias (algunos patrocinados por las mismas casas de apuestas) informativas en los datos que ofrecen las casas de apuestas, como si fuera un indicativo totalmente fiable de lo que va a suceder en el futuro, como hace Marca en esta noticia.

La política no son apuestas o debates en los que no se les oye hablar a cada uno de forma clara porque se pisan entre ellos, la política es la acción de mejorar la vida de la ciudadanía. Por cierto, a ninguno de los 4 partidos que participaron en los debates públicos les vimos hablar sobre juegos de azar y/o ludopatía, un grave problema en nuestra sociedad actual. Suele pasar que no hablan de lo que realmente interesa…

Se va al casino a jugar y deja a sus hijos de 7 y 8 años en el coche

Un padre de dos niños de 7 y 8 años los deja solos en el coche para ir a jugar al casino.

Cada día hay nuevas noticias relacionadas con el juego, ya sea presencial u online que nos dejan con la boca abierta. En este caso, nos hacemos eco de la noticia emitida en Antena 3, que informa de un caso totalmente deleznable. Las ganas de ir a jugar al casino le ganaron a un padre de dos hijos pequeños de 7 y 8 años.

Los hechos han ocurrido en el Gran Casino de Barcelona, situado a pie de playa de la ciudad condal. La Guardia Urbana encontró a dos niños solos en en interior de un coche en un párking a escasos metros del casino. Cuando le preguntaron a los niños sobre su padre, le dijeron que se encontraba jugando en el casino. Los niños estuvieron casi dos horas en el párking esperando a su padre.

El padre ahora se puede enfrentar a un delito de abandono de menores. Aquí puedes ver el vídeo donde se informa de la noticia:

Aumenta el número de menores que empiezan a apostar

¿Pero los menores no tienen prohibido el acceso a casinos o salones de juego? En la teoría sí, la práctica nos dice lo contrario.

Hay una gran cantidad de españoles menores de edad apostando cada día. Es un hecho, es la cruda y triste realidad. Los controles de acceso a los juegos de azar son insuficientes, tanto físicamente como online. En las dos vías posible de apuesta, los controles son insuficientes y «estamos dejando» que los jóvenes empiecen a apostar sin tener la edad mínima permitida que es de 18 años. No existen fuertes medidas de control que impidan su acceso.

Apuestas y menores
Apuestas y menores

Es por ello, que desde Ludopatía Online nos vemos en la obligación de denunciar esta situación públicamente para que los responsables tomen cartas en el asunto y pongan fin a esta ilegalidad que pone en peligro la parte más joven de la sociedad española.

Menores apostando sin control

Y no nos lo inventamos, hay pruebas de ello. Hace poco nosotros mismos publicábamos la noticia de que en Sevilla han precintado un salón de juegos de azar por estar frecuentado por menores, que además portaban pequeñas cantidades de droga.

También lo ponía de manifiesto la OCU (Organización de Consumidores y Usuarios) hace unos meses en un comunicado. Realizaron un estudio donde llegaron a comprobar que los menores podían apostar sin ningún impedimento en diferentes locales de Madrid, Valencia, Zaragoza y Bilbao entre otras ciudades. De 36 locales visitados por menores, en un total de 15 pudieron acceder sin problema y llegaron a apostar en 6 de ellos. Si ampliásemos el estudio a toda España los números serían demoledores. Se permite el acceso de menores en muchos locales de apuestas y juegos de azar cuando el número debería ser 0 y esto hay que frenarlo.

Pero esto no acaba aquí. Recientemente el diario de «La Voz de Galicia» publica una noticia en la que asegura que una cuarta parte de los jóvenes gallegos de entre 12 y 17 años han apostado alguna vez, ya sea en locales de apuesta o bares. Son números que nos dejan ver la realidad de las apuestas y del poco control que hay entorno a ellas. Pero los más interesados en que no haya mucho control son los operadores de juego y empresas de juego.

Pero, ¿Cómo lo hacen?

Existen diferentes formas de apostar sin ser mayor de edad. Muchos quieren hacerlo y buscan la forma de saltarse los controles existentes, que tampoco son muy restrictivos.

En las apuestas presenciales, como comentamos, no hay controles de acceso en un gran número. Ellos acceden y como no les piden el DNI apuestan sin problema en máquinas tragaperras, ruletas o máquinas de apuestas deportivas. No necesitan además ninguna tarjeta para cobrar el premio, por lo tanto tienen total libertad para apostar.

Jóvenes ludopatía
Jóvenes ludopatía

En el caso de que el salón de juegos no se les permita la entrada, lo que suelen hacer algunos es pedirle a algún amigo o conocido (algunos incluso a desconocidos) que hagan la apuesta por ellos. Los suelen esperar en la calle para recibir su ticket de apuesta.

En el caso de las apuestas online es también sencillo. Los operadores de juego online no suelen verificar las cuentas de forma restrictiva, como sería pidiendo una fotocopia cotejada o llamando al usuario en cuestión para verificar la edad del usuario. De esta manera, muchos menores utilizan datos falsos o DNI’s de otras personas para poder apostar. En algunos casos utilizan los documentos de familiares, incluso sin su permiso.

Por lo tanto, las medidas de control para la protección del menor son realmente insuficientes y estamos viendo, como consecuencia, que algunos menores ya tienen problemas de adicción al juego. Es horrible, y las entidades responsables como la DGOJ (Dirección General de Ordenación del Juego) debe poner orden en un tema tan delicado. Algunas instituciones como la ya mencionada se vanaglorian de su ética de juego responsable y de que existen fuertes medidas de control cuando realmente no es así y se está permitiendo de forma directa o indirecta que los menores puedan apostar sin control.

Desde Ludopatía Online exigimos que se implanten correctas medidas de control en todas las casas de juegos de azar y apuestas del estado. También hay que reforzar la seguridad en los operadores de juego online. Un mayor control en la verificación de cuenta online para que todo aquél que juegue por Internet sea mayor de edad y no esté auto-excluido. Es muy necesario para la protección de nuestros menores, pues son el futuro.

#CasasDeApuestasNO: revolución en Twitter contra la ludopatía

Durante el día de ayer hubo un gran movimiento en las redes sociales con el hastag #CasasDeApuestasNO. Te contamos que pasó.

Hace un tiempo atrás la adicción al juego era algo de lo que apenas se hablaba o se hacía «con la boca pequeña». Era un tema tabú, algo de lo que no era popular hablar. Con la proliferación de los salones de juego y apuestas cada día salen más personas a la palestra para hablar de forma clara y tajante de los problemas que conlleva la adicción al juego. Ayer, la red social Twitter ardía con el hastag #CasasDeApuestasNO con diferentes intervenciones de múltiples usuarios. Algunos de los tweets más sonados fueron de políticos de la formación Podemos. Los repasamos, a continuación puedes ver los más difundidos:

Los tweets mostrados más arriba son los que más repercusión han tenido. El secretario general de Podemos, Pablo Iglesias, hizo el principal comunicado contra las casas de apuestas con dicho hashtag. A partir del suyo, decenas de personas se sumaron a la protesta contra la proliferación de los salones de juego y por ende, de apuestas. Algo que desde Ludopatía Online agradecemos por visibilizar el problema del juego.

¿Populismo o acciones reales?

En los diversos comunicados de la formación de Podemos anuncian que van a luchar contra las casas de apuestas y salones de juego. Según comentan, parecen preocupados por su proliferación y el problema que ello conlleva, la ludopatía. Pero… ¿Son sólo palabras para captar votantes de cara a las elecciones o realmente van a luchar contra la ludopatía de forma efectiva?

Los partidos políticos nos tienen acostumbrados a prometer y a jugar con las ilusiones de los ciudadanos, sea cual sea la formación, sobre todo antes de las elecciones. El populismo ha sido una herramienta clave para diferentes políticos a lo largo de la historia para captar votantes. No queremos dejar entrever que la palabras de Podemos sean efímeras y producto de una estrategia electoral, pero aún no podemos afirmar lo contrario. Ojalá la lucha de Podemos sea una encrucijada real contra las actuales leyes sobre el juego.

Una de las medidas más importantes y destacadas anunciadas por Pablo Iglesias ha sido limitar el horario de apertura de los salones de juego. Quiere que abran a partir de las 22:00h para proteger a los menores y sector más joven. Parece una propuesta interesante y efectiva. Aún así desde Ludopatía Online creemos que es insuficiente para reducir el número de adictos al juego.

A ello debería sumarse una regulación estricta de la publicidad y unos controles de acceso adecuado entre otras. A día de hoy existen cientos de locales en España en los que se puede acceder sin acreditación y sin pasar por ningún control de acceso, dando vía libre a personas, que por ejemplo, hayan pedido una autoexclusión. Existen riesgos para personas adictas y para las que aún no lo son, pero con probabilidades de serlo.

Por lo tanto, la acción de visibilizar el problema de las casas de apuestas en Twitter es correcta y la aplaudimos. Pero sería interesante que esta acción fuera acompañada de otras. Propuestas firmes y que se se presenten como muy prioritarias en el congreso para llevarlas a cabo cuanto antes. Esperamos que las palabras de la formación Podemos no se queden en agua de borrajas y decidan luchar de forma empírica contra la ludopatía y proliferación de salones de juego/apuestas. En Ludopatía Online seguiremos de cerca el caso para ver si realmente siguen adelante con la lucha y protección de la sociedad frente al juego.

El famoso youtuber Fortfast publica un vídeo contra la ludopatía

Fortfast WTF cuenta con más de 1.000.000 de subscriptores en Youtube y 110.000 seguidores en Twitter, con un público mayormente joven.

Hace poco en Ludopatía Online hablábamos deyoutubers famosos que publicitaban e incitaban el mundo de las apuestas. Han publicados vídeos donde aparecen apostando con una finalidad económica. Probablemente haya un acuerdo detrás donde ambas partes ganarán. También hablamos de que la lucha contra la ludopatía requiere de famosos, personajes públicos con cierto reconocimiento social. De esta manera se consigue más visibilidad y alcance. Hoy hablamos de Fortfast, un reconocido youtuber que ha publicado un vídeo-reportaje informativo sobre las casas de apuestas.

Vídeo casas apuestas Fortfast
Vídeo casas apuestas Fortfast

Es lo que necesitamos. Es lo que necesitan todas aquellas personas con problemas de adicción al juego y las que luchamos por su erradicación. Gente con voz que informe y haga visible el problema de la ludopatía. Así lo ha hecho Fausto Climent, el cual es famoso por sus vídeos en plena calle preguntando por todo tipo de temas a gente anónima, normalmente temas polémicos o que pueden causar controversia. Hoy su vídeo trata de las casas de apuestas y por ende, de la enfermedad que deriva en el abuso del juego, la ludopatía. Aquí tienes el vídeo que cuenta con la ayuda de Fernando Cardenete, una psicóloga experta o un ex-trabajador de una casa de apuestas:

El trabajo de Fortfast es digno de admiración, teniendo en cuenta además que el público de su canal de Youtube está formado por jóvenes en su mayoría. Teniendo más de un millón de seguidores jóvenes este vídeo puede tener un gran efecto positivo sobre los jóvenes en España y su percepción respecto al juego, en concreto, las apuestas deportivas.

No podemos hacer otra cosa que aplaudir gestos así. Sea de la forma que sea, difundir e informar contenidos sobre la ludopatía es un beneficio para toda la sociedad. Nos afecta a todos ya sea de forma directa o indirecta. Ojalá más personas reconocidas y con un gran número de seguidores tomen ejemplo y veamos más gestos similares. Todo por reducir el número de incidentes relacionados con la adicción al juego.