3 síntomas para reconocer a un ludópata

Te vamos a ofrecer los 3 síntomas más claros para saber si una persona es ludópata y poder ayudarle lo antes posible.

Uno de los objetivos con los que nació Ludopatía Online es ayudar a la sociedad ante el grave problema existente en la actualidad; el juego compulsivo, sobre todo, en los jóvenes. Intentamos concienciar e informar para que la gente sea consciente de los problemas que puede traer consigo el juego, no solo a la persona que juega, si no a todo su entorno.

Al ser conscientes de las dimensiones que está alcanzando el problema de la ludopatía, creemos útil un pequeño manual o guía a seguir para detectar comportamientos que sean propios de una persona que se esté excediendo en sus posibilidades para jugar. Esto ayudará a detectar a tiempo a la persona afectada y poder ofrecerle ayuda cuanto antes.

Consejos reconocer ludopata
Consejos reconocer ludopata

Si eres un padre o madre, algún familiar cercano o amigo de alguien que puede haber caído en las redes de la ludopatía, te recomendamos leer y/o pedirnos ayuda personalmente. Si reconoces estos síntomas, trata de hablar con la persona afectada de buenas maneras y no hacerla culpable en primera instancia. Recordemos que la ludopatía es una ENFERMEDAD y por lo tanto algo totalmente curable. El ludópata no tiene culpa de ser adicto al juego. Una persona no tiene instintos de querer jugar de forma natural, lo hace porque es influenciado de alguna manera (TV, amigos, etc..).

¿Cómo reconocer a un ludópata? 3 consejos

  1. Estar ausente o irritable: La persona que está sumida en el juego y sólo piensa en lo mismo ya no se relaciona de la misma manera con su gente más cercana. Se cambia tanto el tiempo que pasa con la familia y/o amigos como la actitud. Algunas personas incluso llegan a mostrarse violentas o maleducadas.
  2. Ocultar cosas y mentir: Son dos de los aspectos que más pueden delatar a alguien que tiene problemas con el juego. La persona que tiene problemas necesita recurrir al engaño o a ocultar cosas. Por ejemplo, ocultar donde ha estado, porque ha estado en un salón de juegos o casino. Ocultar o mentir sobre cantidades de dinero o la economía familiar. La mentira es uno de los recursos más utilizados del ludópata, hay que estar atentos.
  3. El juego ocupa la mayor parte del tiempo: Si te habla de juego constantemente, si está permanentemente conectado al juego ya sea por ordenador o móvil, debes ponerte en alerta. Si lo que más quiere hacer a todas horas es jugar, sea el juego que sea, entonces, con toda seguridad, tiene un problema de juego patológico.

Si estos síntomas son totalmente claros en la persona entonces debes ser consciente de que probablemente estés ante un caso de ludopatía. Te aconsejamos que te pongas en contacto con nosotros a través de nuestro correo o foro anónimo para ofrecerte la ayuda necesaria.

Ludopatía: La sociedad empieza a tomar consciencia

Los juegos de azar llevan instalados en España desde hace hace muchos años. Recientemente se están tomando cartas en el asunto sobre los problemas derivados del mismo.

Desde diferentes puntos, estamos advirtiendo sobre los riesgos de los juegos de azar sin importar el tipo: blackjack, apuestas deportivas, traga perras, bingo, juegos de casino varios, ruleta, loterías, etc… Ludopatía Online lo lleva haciendo desde hace unos meses y a esta corriente de denuncia pública se están uniendo diferentes sectores de la información así como particulares afectados por el juego. Algunas de las principales cadenas de televisión ya han informado y alertado sobre los riesgos que tienen los juegos de azar, también se han hecho eco multitud de periódicos y medios de información digital.

Ludopatía sociedad
Ludopatía sociedad

Pero la cosa no queda ahí, también diferentes personas afectadas han decidido plantar cara al problema de la ludopatía. Por ejemplo, desde Twitter se está alertando sobre el problema y denunciando públicamente las prácticas con muy poca ética (por no decir ninguna) por parte de las operadoras de juego, tanto online como offline. El canal de @NoApuestes en Twitter es uno de los más activos y con más seguidores ( + 6.600). Su creador fue víctima de los problemas que trae consigo el juego compulsivo. También lo ha hecho Santiago Caamaño, ex-ludópata rehabilitado con el nickname en Twitter de @LudopataR que en muy poco tiempo ha conseguido más de 2.300 seguidores, con un gran porcentaje entre ellos de gente afectada directa o indirectamente por el problema de la expansión del juego. A raíz de la toma de consciencia por parte de la sociedad del problema de la ludopatía, Santiago ha sido entrevistado en diferentes medios de información como TVE1, Xakata o LavozdeGalicia.

Los medios de información se dan cuenta de que la ludopatía se está convirtiendo un problema de salud a nivel nacional y ya no dudan en informar sobre el problema en cuestión. Por consecuencia, la sociedad está empezando a darse cuenta de que hay que actuar, y que cuanto antes se haga, será mucho mejor para todos. Quienes tienen que darse cuenta y tomar consciencia ahora del problema son los políticos que permiten que se hagan campaña publicitarias agresivas y no se pongan unos límites a las operadoras de juego. ¿Cuando lo harán? No lo sabemos, esperamos que pronto, puesto que la bola de nieve cada vez es más grande y está arrastrando a más gente con ella.

Lo cierto es que de momento, no es suficiente, no es suficiente porque «los de arriba» no han actuado en consecuencia, ni parece interesarle demasiado el tema. Se debe seguir hablando del tema tanto como sea posible y hacerles ver a «los de arriba» que España necesita una regulación que considere poner unos límites al juego, tanto a las operadoras directamente como a los usuarios.

El F.C. Barcelona firma sponsor con otra casa de apuestas

Pese a que cada día hay más casos de adicción al juego y en concreto con apuestas deportivas, el F.C. Barcelona ha firmado contrato publicitario con una casa de apuestas.

Sin duda alguna, el F.C. Barcelona es uno de los clubs más grandes del mundo. Es ejemplo a seguir para millones de personas en todo el mundo, muchos de ellos chavales jóvenes que ven a sus estrellas como ídolos imitando sus acciones. Pese a ello, parece que no les importa demasiado a los dirigentes del club que su imagen publicitaria sea una casa de apuestas con las negativas consecuencias que ello puede traer a sus seguidores.

FC Barcelona contrato publicitario
FC Barcelona contrato publicitario

Realmente antes ya tenían un patrocinador de casas de apuestas, que era Betfair. Siguiendo con la misma política han firmado contrato publicitario con otra casa de apuestas, ahora 1xBet, operador de apuestas con capital ruso. El club de la capital catalana se ha embolsado nada menos de 8 millones de euros por el contrato firmado con 1xBet, con prácticamente las mismas condiciones que su antecesor. La razón, como era de esperar, es que la compañía rusa de apuestas deportivas les ofrece una cifra económica mucho mayor que Betfair.

Desde el pasado 30 de junio y hasta el año 2024, los leds del Camp Nou ya pueden lucir el logo de 1xBet así como en las camisetas de los jugadores.

¿Os parece bien que uno de los clubs más importantes del mundo haya firmado este contrato publicitario? ¿Creéis que tendrá un impacto en los seguidores del equipo?

Analizamos el último informe sobre juego online: 4.634 millones de € jugados en tres meses

La DGOJ ha publicado el último informe sobre el juego online en España que se corresponde al primer trimestre de 2019. Hacemos un resumen de lo más importante.

De forma periódica se van publicando informes con la última información sobre el juego online en España, es decir, no cuentan por ejemplo los juegos de la ONCE, Loterías o de los salones de juego presenciales. Lo hace la DGOJ (Dirección General de Ordenación del Juego), la entidad encargada de velar por la integridad y legalidad del juego online en España.

Gráfica de evolución anual del juego
Gráfica de evolución anual del juego

Es el momento de analizar los datos más importantes del último informe publicado recientemente donde se muestran todo tipo de datos, los cuales se van recopilando de todos los operadores de juego online que tienen licencia en España.

A modo de resumen principal, tenemos que lamentar una vez más, las cantidades aberrantes de dinero que mueve el juego online en nuestro país. Uno de los mayores desencadenantes de la ludopatía en la sociedad actual es el juego online. Está demostrado que más fácil llegar a desarrollar una conducta adictiva con el juego online, principalmente por su accesibilidad especialmente si hablamos de los dispositivos móviles. Hoy en día cualquier persona puede apostar a un partido de fútbol, jugar unas manos de blackjack o apostar algunos euros en una ruleta desde su móvil a cualquier hora. Vamos allá con los gráficos y datos concretos.

Informe del juego online: primeros datos
Informe del juego online: primeros datos

Las gráficas de la primera página del informe de juego online muestran algunos datos interesantes con los que podemos extraer algunas conclusiones. Uno de los peores datos es la cantidad de depósitos (dinero ingresado en una sala por cualquier persona) que se han realizado durante el primer trimestre: los españoles ingresaron un total de 731.348.362€ en los meses de Enero, Febrero y Marzo a las salas de juego online. Esto supone que los españoles han jugado con 30% más respecto al mismo trimestre del año anterior y un 4,4% más que el trimestre pasado. Pero la cosa no queda ahí…

Cantidades jugadas por juego
Cantidades jugadas por juego

Como has podido ver en la imagen publicada justo encima de esta línea de texto, las cantidades jugadas en los diferentes juegos online ponen los pelos de gallina, pues los españoles se han jugado un total de 4.634.426.581 millones de euros en las diferentes modalidades de juego online que existen. Apuestas deportivas (oh, sorpresa) y juegos de casino son los juegos preferidos por los españoles. En apuestas deportivas se han jugado 1.817.205.765 millones de euros y en juegos de casino 2.233.179.226 millones. Cantidades estratosféricas.

Aquí puedes ver el informe donde se muestra la evolución de las cantidades jugadas:

Evolución del GGR y cantidades jugadas
Evolución del GGR y cantidades jugadas

Como se puede observar, las cantidades jugadas así como el GGR (Margen neto de juego: es el importe total de las cantidades dedicadas a jugar, restando bonos y los premios obtenidos que en la mayoría de casos se vuelven a jugar) tiene una tendencia ascendente desde hace años y creemos que esto seguirá así si no ponemos freno a tiempo.

Estadísticas y gráficas de este tipo son el reflejo de nuestra sociedad. Es parte de la causa por la que las asociaciones de ayuda contra la ludopatía reciben cada día más clientes. Es parte del problema de muchas familias españolas. Desde Ludopatía Online queremos alertar e informar una vez más sobre el gran crecimiento del juego online en España, que es más preocupante, si tenemos en cuenta que estos datos sólo corresponden al juego online, sin contar loterías y cualquier juego presencial como salones de juego o casinos.

Fuente y más datos: DGOJ.

Sobre amaños y suplantación de identidad en los juegos de azar

A día de hoy no se conoce la verdadera identidad de muchas cuentas de juego online. Te explicamos los motivos y hablamos del descontrol que eso supone. El tema se endurece con las últimas noticias sobre amaños.

Es muy probable que ya conozcas el reciente caso de amaño de partidos para obtener dinero a través de las apuestas. Si no es así, te diré que diferentes jugadores tanto de primera como segunda división han sido detenidos por amañar partidos para obtener beneficios a través de las casas de apuestas. El caso (llamado «operación Oikos») está siendo investigado por la Policía Nacional. En la investigación hay jugadores de renombre con una larga trayectoria en el mundo del fútbol profesional como el ex-madridista Raúl Braco o el capitán del Valladolid, Borja Fernández.

Por otro lado, la suplantación de identidad está siendo un quebradero de cabeza para los operadores de juego así como para la Dirección General de Ordenación del Juego. Se están vendiendo cuentas verificadas en internet y esto se resume básicamente en dos problemas:

  • Se reduce la fiabilidad de las apuestas online por culpa de los amaños y se pone en entredicho las medidas de seguridad.
  • Se cuestionan las medidas de seguridad a la hora de verificar la verdadera identidad de una cuenta de juego online.
  • Se resta fiabilidad a los informes de juego emitidos por la DGOJ.

En definitiva, esta actividad desajusta todo el mercado de juego. La realidad es que existe un porcentaje de usuarios en internet que no apuestan con su verdadera identidad. Se ha creado un mercado negro de compra/venta de cuentas verificadas con el fin de ganar dinero ilícitamente. Recordemos que todo jugador online tiene que jugar únicamente con su cuenta y sus datos. No se puede utilizar para jugar a ningún juego online de azar la cuenta de otra persona; ni la de un amigo ni familiar.

Compra venta cuentas online
Compra venta cuentas online

Y esto se está haciendo actualmente. Se compran y venden cuentas en múltiples sitios de internet. Milanuncios, Telegram, diversos foros y algunos sitios de la deep web son los lugares preferidos para aquellos que quieren delinquir. En especial, se está utilizando Telegram porque es una plataforma que ofrece alguna medida se privacidad adicional al resto.

¿Por qué se compran y venden cuentas?

Existen múltiples motivos para comprar una cuenta verificada para una casa de juegos online. No debemos olvidar además que no sólo se compran para apostar a deportes, también se compran cuentas para jugar a juegos de casino o poker entre otros.

Pero, ¿por qué ha surgido este mercado negro de la compra-venta de cuentas para jugar online? Aquí tienes algunos de los motivos:

  1. Limitación en cuentas: Algunas cuentas de usuarios que han retirado ciertas ganancias son limitadas. La limitación de la cuenta consiste en reducir la cantidad de apuesta permitida a cantidades ridículas en usuarios normalmente ganadores. Cuando estos usuarios ven limitadas sus cuentas en ocasiones recurren al mercado negro para comprar nuevas cuentas y seguir apostando con una identidad falsa.
  2. Amaño de partidos y apuestas ilegales: Como hemos mencionado más arriba, el amaño de partidos está a la orden del día. No es algo propio sólo de películas, está ocurriendo en diferentes lugares y es muy probable que se hayan utilizado cuentas «falsas» para evitar el rastreo hasta el cabecilla de la trama de apuestas. ¿Quién haría apuestas sobre un partido amañado con sus propios datos?
  3. Incumplimiento de las condiciones: En este caso hablamos de todo tipo de juegos de azar en línea. Supongamos que un usuario ha incumplido alguno de los términos y condiciones que les propone el operador de juego. El operador procede a cerrar la cuenta que ha incumplido el contrato y en alguna ocasión se ha comprado alguna cuenta con los datos de otra persona para seguir con la actividad.
  4. Blanqueo de dinero: Internet se está utilizando para blanquear dinero. Y no sólo en cuentas de juegos de azar. Hace un tiempo, salió a la luz un caso en el que se utilizaban cuentas del juego Clash Of Clans para blanquear dinero. También se utilizan cuentas «ficticias» para bloquear dinero. A pesar de que la policía está al tanto de este tema, no siempre es fácil o rápido detectar el fraude.
  5. Casos de ludopatía: Existe algún caso en el que se ha detectado que una persona auto excluida con problemas con el juego ha querido seguir jugando con una cuenta ajena. Alguna persona ha obtenido los datos de otra para poder seguir jugando, en ocasiones, cuentas de amigos o familiares. Esto perjudica gravemente a la persona que padece ludopatía y es un motivo más por el que hay que tomar cartas en el asunto.
Venta de cuentas Skill y Bet365 Milanuncios
Venta de cuentas Skill y Bet365 Milanuncios

Hacen falta más medidas de seguridad y verificación

Hay que ser más estrictos y profesionales en la seguridad y verificación de las cuentas online. Es la conclusión a la que han llegado los operadores de juego junto a la DGOJ. Este tema, como es lógico, no ofrece ninguna fiabilidad sobre el mercado de juego regulado español y da una mala imagen para el sector.

De hecho, desde hace unos meses, diferentes operadores de juego han solicitado la verificación a gran parte de sus usuarios. Normalmente piden una copia del documento de identidad además de una factura relacionada con el titular de la cuenta.

Aún así creemos que son medidas insuficientes, más aún cuando la verificación se suele realizar, en la mayoría de casos, al querer realizar un retiro. Pero no se hace prácticamente nunca al abrir una cuenta y realizar un depósito. Es decir, se ofrece una gran facilidad para abrir una cuenta, depositar dinero y jugar. Cuando se piden los documentos para verificar la cuenta es cuando el jugador desea hacer un retiro y sacar el dinero de la sala de juego.

El control de verificación de identidad ha de ser riguroso y sobre todo, tiene que hacerse al abrir una nueva cuenta. De esta manera se evitarían muchos problemas como los comentados más arriba, especialmente grave en situaciones de ludopatía. Hay que asegurarse de que la persona que está introduciendo sus datos al abrirse una cuenta es realmente quien dice ser y de momento no hay sistemas que lo garanticen.

La DGOJ junto a los operadores de juego tienen que buscar solución a este problema cuanto antes puesto que es un negocio que mueve millones de euros en nuestro país. Instamos a la Dirección General de Ordenación del Juego a que implante las medidas oportunas para resolver estas irregularidades.

Preguntas y respuestas sobre ludopatía

Estudiantes de la Universidad de Sevilla se han interesado por el tema de la ludopatía y nos entrevistan.

La ludopatía cada vez afecta a más personas y la sociedad está siendo consciente del problema que ello está generando. Estudiantes de periodismo de la Universidad de Sevilla están realizando un trabajo sobre la ludopatía y nos solicitan una entrevista para contestar a unas preguntas. Ellos son Adrián Soria y Elsa Lantigua.

Ludopatia Adiccion
Ludopatia Adiccion

Creemos que es interesante dar a conocer esta entrevista y ver la opinión pública sobre la misma. Sin más, aquí está el resultado:

¿A que se dedica esta página y con qué fin fue creada?¿Además de con los foros y la información, ayudan de otra forma a los adictos?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

LudopatíaOnline fue creada para ser un punto de apoyo y ayuda para la gente con problemas con el juego. Tratamos de orientar a los jugadores de cualquier tipo de juego para que puedan salir del espiral de la ludopatía. Tenemos una comunidad activa en nuestro canal de Twitter (https://twitter.com/LudopatiaOnline) y en nuestro foro de ayuda. Creamos contenido de ayuda e información para visibilizar el problema de la ludopatía.

En cuanto a la segunda pregunta. Ayudamos de forma privada y público a la gente que nos la pide. Nuestros recursos actualmente no son tan profesionales o amplios de lo que nos gustaría, pero contamos con la ayuda de ex-jugadores y una psicóloga especializada en juegos. Todos los hacemos por ayudar, de forma desinteresada. No obtenemos ningún beneficio económico como en algunas asociaciones o terapias. Nosotros ofrecemos ayuda informativa y orientación para salir del juego, pero no terapia. Pensamos ofrecer un servicio más completo y profesional en el futuro.

¿De qué trata o en qué se basan los resultados del test de vuestra página web “test de ludopatía”?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

Nuestro test se basa en diferentes respuestas y situaciones que, según se ha demostrado, son susceptibles de producir ludopatía. Según las respuestas que indica el usuario (las cuales no se guardan en ninguna base de datos ni son publicadas en ningún lugar) el test ofrece una respuesta y aconseja al jugador que pida ayuda, ya sea a nosotros o directamente a un profesional si el caso es muy grave. Si es grave y contacta con nosotros, le damos las indicaciones para localizar a un profesional y experiencia en la materia para que pueda ayudarle.

¿Cree en la reinserción de los exadictos a una sociedad con publicidad de juegos tan expuesta?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

Realmente es un tema complejo. La mente humana tiene sus debilidades y aspectos que aún no conocemos. A pesar de esto, se ha estudiado bastante la adicción al juego y es posible dejar de jugar siguiendo una serie de pautas (en algunos casos se recomienda algún tipo de medicación para hacerlo más fácil).

No es fácil dejar de jugar cuando constantemente en cualquier medio (especialmente televisión o internet) se está publicitando los juegos de azar de todo tipo con mensajes agresivos. Sería algo parecido a la siguiente situación: un adicto a la cocaína está rehabilitándose para dejarlo pero le están diciendo constantemente que consuma droga en los medios e incluso la sociedad. Es lo mismo, son dos adicciones, con el añadido de que en el tema del juego está bien visto por gran parte de la sociedad (sobre todo en jóvenes) y se tiene la falsa expectativa de que jugar es inocuo y no produce adicción.

Por lo tanto, aunque no es fácil, es posible. Con la ayuda adecuada y fuerza de voluntad, se puede.

En relación con esto, ¿qué opina del creciente uso de la publicidad y de la figura de personajes públicos con el fin de afectar a los grupos más vulnerables?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

La falta de escrúpulos de algunos anunciantes y medios está dando este resultado. Personajes famosos, con cierta reputación en su temática, anuncian juegos de azar y apuestas, en muchos casos, sin importar la franja horaria.

Realmente es muy dañino y perjudicial para toda la sociedad, tanto los afectados directos como para la gente que les rodea (especialmente la familia). Por eso, desde LudopatíaOnline estamos denunciando constantemente el uso de la publicidad agresiva y la utilización de personajes mediáticos para ello.

¿Quién cree que debe regular o sancionar la ética, si cree que la hay, de los anuncios de juegos?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

Aquí juegan una papel fundamental diferentes partes: «Autocontrol», que es el organismo encargado de controlar la publicidad en España (su lema es «el objetivo es trabajar por una publicidad responsable: veraz, legal, honesta y leal»), el gobierno y los operadores de juego. Se deben marcar nuevas «reglas del juego» y crear leyes que hagan que la publicidad del juego sea realmente honesta, leal y veraz. Ellos son los que deben regular y sancionar la falta de ética en los anuncios, pero como en la actualidad se ha hecho de forma muy poco eficaz, la sociedad está reclamando un mayor control sobre este tema. Quizá si hacemos presión desde abajo, podemos llegar a los de arriba y en ello estamos.

Con la llegada del juego online, ¿cuál cree que es el perfil actual de un adicto, o el que será en unos cuantos años?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

Los estudios más recientes ya han arrojado resultados realmente preocupantes. El perfil actual del adicto ya no es el de hace unos años, ahora el adicto es una persona joven (normalmente varón, aunque cada vez hay más mujeres) de entre 18-30 años que en algunos casos empezó a jugar siendo menor. Su nivel de vida económicamente hablando no es el peor, pero si es cierto que muchos de los adictos tienen algunos problemas para llegar a fin de mes y tener un tren de vida económico «relajado», por eso mismo algunos llegan a caer en la redes de la adicción, por «probar suerte e intentar salir de una mala situación económica» esperando que le toque algún gran premio.

El perfil del adicto en unos años será mayormente un jugador joven, conocedor de las tecnologías que apostará casi siempre por internet. El futuro son los móviles y los juegos online, por eso, nosotros nos centramos en la Ludopatía Online, que está estrechamente relacionado con la adicción a las nuevas tecnologías. Aunque seguirán habiendo jugadores de casinos físicos y salones de juego, el porcentaje de jugadores adictos en internet va a crecer a un gran ritmo.

¿Cómo cree que ha influido el juego online en la vida cotidiana de las personas?¿Cree que la ludopatía puede tardar más en detectarse por la gran normalización de los juegos online?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

El juego online ha influido de manera muy negativa sobre las personas. El poder conectarnos a cualquier hora desde cualquier dispositivo hace que aumenten las posibilidades de una persona a convertirse en un ludópata. El tema en cuestión es la gran disponibilidad y accesibilidad que se ha creado para que el usuario pueda jugarse el dinero de forma fácil y rápida en cualquier lugar.

Recuerdo el caso de uno de nuestros amigos que luchan por la causa, un ex-jugador que decía que se ponía alarmas en el móvil para despertarse a horas determinadas y consultar sus apuestas. El juego online hace que todo sea mucho más fácil para un adicto o cualquier jugador. Hace unos años tenías que desplazarte como mínimo a algún local o casino de juego donde poder jugarte el dinero. A día de hoy, hay más oferta en internet que en un propio casino físico. Mucha gente decide apostar online por la facilidad y rapidez. Por no tener que salir a ningún sitio y de esa manera se convierte en algo más accesible. Además, nadie o casi nadie puede saber si una persona apuesta o no en internet. En un casino físico existe el riesgo de que alguien conocido pueda verte y contárselo a gente del entorno. Con la era de internet, puedes apostar en cualquier momento y a cualquier hora del día los 365 días de año. Esto, es uno de los motivos por el cual se están disparando el número de adictos.

¿Conoce el papel de los tipsters?¿Qué opina de ellos?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

Realmente me parece un mundo bastante oscuro donde hay personalidades de todo tipo. Muchos, son acuerdos entre casas de apuestas y ellos para obtener beneficios. Hemos visto que algunos tipsters ganan dinero por cada usuario que se registra en X casa de apuesta que ellos patrocinan (además de forma encubierta). Incluso en algunos casos llegan a llevarse parte del dinero que el usuario referido ha perdido. En otros casos, también hay estafadores: gente que te promete ganar grandes cantidades de dinero siguiendo sus consejos.

Predecir el futuro es imposible. No se puede saber a ciencia cierta los sucesos que ocurrirán en determinado evento (a no ser, que está amañado, que también se han visto casos). Si se puede tener suerte y acertar en alguno y ganar un dinero, pero no es rentable a largo plazo donde puede pasar de todo.

Es más, imaginemos que si, que tenemos una bola mágica que nos hace saber los resultados de X sucesos y empezamos a apostar y a ganar. Retiramos mucho dinero y empezamos a ganar dinero, pero la casa de apuestas no está hecha para perder, como se suele decir, la banca siempre gana y no será menos en una casa de apuestas. Pues se ha visto algún caso de un usuario ganador de varias ocasiones y limitar la cantidad de apuesta permitida. Es decir, la casa de apuestas sabe todo acerca de sus usuarios y puede detectar al instante si un jugador está obteniendo y retirando beneficios, lo que hacen en muchos casos es limitar la cantidad de apuesta a cuantías ridículas como 1€ o 2€.

En definitiva, las casas de apuestas siempre van a ganar, por lo tanto, es imposible vivir de ello de forma regular. Puedes ganar X cantidad en un determinado momento, pero no ganar de forma periódica grandes cantidades de dinero. Y si algún día alguien lo consigue, ya se encargará la casa de apuestas de cambiar algo y crear una norma para impedirlo.

Hemos visto en su página web que nombra la ludopatía en sobre y cajas de recompensas en videojuegos. Nos llamó la atención ya que en las anteriores entrevistas nadie nos las había nombrado, ¿podría explicarnos y relacionarla con la posible adicción?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

Actualmente no existe un fuerte debate sobre ello, pero en el futuro lo habrá igual que ocurre en la actualidad con los juegos de azar típicos y las apuestas. Realmente es un tema que se conoce y se ha debatido en el entorno del mundo del videojuego pero no está causando la misma alarma social que los adictos a los juegos habituales como los juegos de azar de casino.

El sistema funciona de forma muy similar en nuestro cerebro. Esa adrenalina que se genera en el cerebro es muy similar. Cuando apostamos al ganador de un equipo o introducimos una moneda en una tragaperras esperamos recibir un gran premio. Con los sobres y cajas de recompensa pasa lo mismo, gastamos dinero con la esperanza de recibir algún gran producto a cambio. La única diferencia es que en los videojuegos no obtenemos dinero a cambio, si no alguna recompensa o bonificación para utilizar en el videojuego. Pero el resultado está siendo el mismo en algunos casos, cientos o miles de euros gastados en algo aleatorio, algo que no se puede controlar con la esperanza de obtener algún premio a cambio.

¿Qué papel tiene el Estado en el incremento de que cada vez haya más jóvenes adictos?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

Principalmente en que no hayan actuado de forma eficiente y rápida. Cada día hay más salones de juego, casinos online y promociones «engañosas», pero el Estado no hace prácticamente nada al respecto. No hay una regulación estricta ni nadie que le pare los pies de forma tajante a los operadores de juego. Hay acuerdos entre los operadores de juego y el gobierno, por lo tanto, mientras haya tanto dinero en juego y políticos sin escrúpulos, esto seguirá así algunos años más.

¿Cuáles son las restricciones que se deberían llevar a cabo?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

Algunos ejemplos que valoramos y pedimos son:

1: Eliminación total de la publicidad del juego en todos los formatos: Ya sea en televisión, radio o internet. Debe eliminarse cualquier forma de publicidad sobre apuestas y juegos de azar. Que se eliminen no haría desaparecer los ludópatas que hay en la actualidad, tampoco dejarían de aparecer nuevos, porque es imposible, pero si reduciríamos en gran medida la cantidad y gravedad del problema actual.

2: Mayor control del juego on-line: El juego on-line es una de las claves del éxito actual en el modelo de juegos de azar y apuestas que existe. La posibilidad de jugar en cualquier momento con cualquier dispositivo es una bomba para cualquier persona. Es realmente uno de los mayores detonantes del éxito del juego actual. Además, como no existen controles exhaustivos sobre las personas que juegan a través de una pantalla, juegan muchas personas que no deberían, ya sea por la edad o porque estén autoexcluidas. Es necesario de forma urgente que la DGOJ (Dirección General de Ordenación del Juego) ponga en marcha acciones potentes para verificar de forma eficaz la identidad de todos los jugadores.

3: Más educación: La educación es una de las claves para no sólo reducir los casos de ludopatía si no para hacer que no aparezcan nuevos. La persona que tiene los conocimientos necesarios para comprender que el juego no conduce a nada bueno con datos tiene muchas menos posibilidades de llegar a una conducta patológica con el juego. La desinformación es uno de los desencadenantes de la ludopatía. Por ejemplo, es difícil que un profesor de probabilidad y estadística caiga en las garras del juego porque tiene información.

Ludopatía en loot boxes, sobres/cajas de recompensa y el pay-for-win en videojuegos

Se habla poco de este tipo de compras en videojuegos, pero cada vez mueve más dinero. Principalmente son realizadas por un público joven.

La polémica está servida desde hace unos años. ¿Micro-pagos si o no? El inicio de los videojuegos es totalmente ajeno a este mundo. Antiguamente no había forma de comprar ningún servicio extra cuando comprabas un videojuego. Lo comprabas y el objetivo era jugar y ser el mejor sin gastarte más dinero que el primer pago por el videjuego en cuestión. Te podías pasar horas y horas para conseguir determinado objetivo y avanzar en el juego. Pero eso te hacía valorar tu esfuerzo y tiempo invertido. De esta manera, la satisfacción al acabarte un juego (más aún con buena puntuación) era mucho mayor antes que ahora.

Micro pagos Videojuegos
Micro pagos Videojuegos

Mucha gente se ha acostumbrado a gastar dinero en mejoras y ventajas para hacer el juego más fácil y acabarlo antes. Y se ha acostumbrado, porque a parte de ofrecerlo como opción, «te invitan» a hacerlo de diferentes manera, tanto en videojuegos para móviles como para videoconsolas de sobremesa y PC. Y esta acción ha causado una gran polémica sobre todo en los contenidos aleatorios como los sobres de FIFA o cajas sorpresa.

Diferentes personalidades del sector, además de algunos políticos y psicólogos se han pronunciado al respecto y se ha reconocido que estas compras pueden causar adicción con síntomas y consecuencias muy similares a la ludopatía. De hecho, en nuestro canal de Twitter Ludopatía Online hicimos una encuesta con la pregunta «Creemos que es una variante más de juego de azar y posible desencadenante de #ludopatía. ¿Pensáis igual? » y aquí tenéis el resultado con más de 200 votos. ¿La cosa está clara, no?

Diferentes «formas extra» de gastar el dinero

Esto cambió y en la actualidad prácticamente cualquier juego incluye alguna forma de gastarte el dinero de forma extra. Te inducen, además de a comprar el juego en cuestión, a comprar nuevas skins, extensiones o cajas/sobres sorpresa. La industria ha creado todo tipo de opciones para que los usuarios se gasten el dinero e inviertan la mayor cantidad de juego posible en un videojuego.

Las opciones de compra son múltiples:

  • Elementos cosméticos. En muchos juegos puedes comprar todo tipo de mejoras visuales. Las opciones son infinitas y sería imposible nombrarlas todas, pero por ejemplo, los skins y accesorios del WOW han movido mucho dinero. Nuevas apariencias especiales, que sólo se pueden conseguir comprándolas en algunos casos.
  • Potenciadores temporales. Otro gran grupo de compras en muchos videojuegos, sobre todo en videojuegos de móviles pero también en plataformas físcias son los potenciadores. Compramos un potenciador para tener más poder, fuerza o una habilidad concreta y lograr un fin antes que los demás.
  • Desbloqueos. En muchos juegos existen fases o pantallas extra (también DLC, contenido descargable, generalmente de pago) que no se pueden jugar si no pagas por ello. A veces puedes acceder sin pagar, pero antes hay que jugar y cumplir una serie de requisitos. Al pagar, se evita ese esfuerzo y espera obteniendo el objetivo mucho antes. Al final todas las alternativas se basa en poner la VISA en nuestro dispositivo.

El rey en la actualidad, los sobres de FIFA

Desde hace años, EA Sports (Electronic Arts, una de las compañías de videojuegos más grandes y criticadas por este aspecto) introdujo en uno de sus videojuegos la opción de comprar «sobres sorpresa». Esto consiste en introducir dinero real en el videojuegos para poder comprar una serie de sobres con elementos sorpresa, como nuevos jugadores para tu equipo, vestimentas o mejoras para utilizar. Existe en la modalidad on-line Ultimate Team y en la actualidad se ha convertido en una auténtica fiebre.

Y realmente a algunos les ha subido la fiebre con la grandes cantidades que se han gastado. Por ejemplo, el año pasado salía a la luz el caso de un usuario que había acumulado una deuda de 9000€ por la compra de Fifa Points para poder abrir sobres. Por otro lado, una de las páginas que hablan de tecnología con más reconocimiento en España, creó un artículo muy interesante donde se habla de la fiebre de los sobres de Fifa. En un diario de tirada nacional también se abordó el caso de un joven de unos 19 años que no podía parar de gastar dinero para abrir más y más sobres.

Y lo peor de todo para el usuario final y la sociedad es que se está creando un ecosistema muy negativo en los videojuegos, donde si no gastas mucho dinero para avanzar rápido parece que no puedes competir frente a aquellos que si tienen dinero para gastar. Una parte de la culpa la tienen los Youtubers, publicando vídeos de este tipo:

Los Youtubers saben que estos vídeos van a ser muy vistos porque se ha creado una gran expectación sobre lo que puede salir en algún sobre con la «ilusión» de que pueda salir un gran personaje o jugador. En la investigación, podemos ver que algunos de los vídeos más vistos, en su mayoría, son en los que desembolsan grandes cantidades de dinero para abrir sobres. Si unimos esto, a que sus espectadores son gente muy joven (muchos menores) y que normalmente quieren imitar lo que hacen sus ídolos, el resultado puede ser bastante negativo.

¿Es esto igual que la ludopatía?

Lo cierto es que si no es lo mismo, es muy similar. Sólo algunos matices que lo separan, pero podríamos decir que las loot boxes, cajas o sobres sorpresa son lo mismo que los juegos de azar. Estamos invirtiendo un dinero que es real, en la posibilidad de obtener un gran premio. El efecto en el cerebro, si no es el mismo, es también muy similar y esto debería ser regulado por las competencias adecuadas.

Micro-transacciones y ludopatía
Micro-transacciones y ludopatía

Bélgica junto a EEUU se quejó hace tiempo sobre el tema y lo puso sobre la mesa para regularlo o al menos prohibirlo. De hecho, como bien dicen en la famosa página web de videojuegos Vidaextra, se está estudiando un proyecto de ley para prohibir este tipo de prácticas. Lo cierto es que hasta ahora poco se ha hecho, al menos en España, y cada vez hay más gente que gasta dinero en este tipo de compras y algunos están teniendo problemas por ello con una conducta indeseada.

Desde Ludopatía Online queríamos alzar la voz sobre un tema sobre el que no se habla demasiado. Es cierto que últimamente la sociedad está tomando conciencia sobre los juegos de azar y a apuestas deportivas, pero de este tema no se habla lo suficiente y no podíamos dejarlo escapar. Estaremos al tanto de nuevas informaciones porque creemos que también puede ser una forma de ludopatía online.

Ludopatía: cómo frenarla y reducir los adictos al juego

Medios, políticos y psicólogos proponen diferentes medidas para frenar la ludopatía, pero… ¿Son las correctas?

En los últimos meses estamos viendo que aparecen noticias sobre la adicción al juego desde diferentes puntos de internet. Estarás conmigo en que cada vez se habla más de apuestas y juegos de azar. Los medios de información más importantes de España se hacen eco de los estragos que está causando el juego en la sociedad española. El juego en exceso puede causar ludopatía y esto ya lo sabe gran parte de la población. A raíz de ello están surgiendo diferentes ideas y propuestas para frenar el auge del juego. Pero en Ludopatía Online pensamos… ¿Es posible frenar el auge juego realmente?

Se está hablando desde diversos sectores sobre medidas para intentar frenar el auge del juego. Aquí tienes algunos ejemplos:

  • La OCU (Organización de Consumidores y Usuarios) hace poco planteó diferentes medidas a través de una campaña llamada «No te la juegues. Contra la publicidad de apuestas y juego online». En su petición planteaban que los personajes públicos famosos no colaboraran con las campañas de publicidad o que se instalaran controles de acceso en todos los salones de juego.
  • Otra iniciativa interesante fue la que nació en Twitter hace aproximadamente un mes con el hastag #CasasDeApuestasNo. Fue TT en Twitter porque hubo una gran cantidad de usuarios que lo utilizaron para quejarse y proponer ideas. Muchos políticos, principalmente del grupo Podemos, participaron en en este movimiento y ayudaron a que fuera uno de los tweets más usados del día.
  • Por otro lado, en diferentes lugares de España se están iniciando algunas campañas de sensibilización e información para concienciar a la población de los efectos adversos e irreversibles del juego.
  • Por Twitter nos ha llegado alguna sugerencia, que es similar a las ya expuestas. Creemos que son válidas, pero insuficientes. Es una aportación del usuario de Twitter NoMásApuestas, un usuario que está luchando contra la ludopatía:
    LIMITAR LA PUBLICIDAD! En el mundo en que vivimos, no van a prohibir las casas de apuestas, claro está. Pero si se debe luchar para limitar la publicidad en medios de información (TV, radio, APP, internet, etc). Como regularlo? Limitar a un máximo de anuncios por hora (solo un par) y siempre en el entretiempo, nunca en medio de la emisión del partido. También el anuncio debería incluir una advertencia sobre la ludopatía. Lo ideal seria erradicar los anuncios en su totalidad, pero me da a mi que es una quimera. Que limiten la cantidad, el horario y la frecuencia ya seria un gran avance.
    LIMITAR UBICACION LOCALES DE APUESTAS! Por ley deberían estar alejados a una distancia prudente de cualquier lugar concurrido por menores (escuela, instituito, parque, etc). Deberían estar ubicados en las afueras.
  • En Extremadura también son conscientes de la gravedad del auge del juego tanto online como presencial y hace unos meses presentaron un decreto de ley para modificar algunos aspectos del juego en su comunidad. Quieren regular la publicidad en su comunidad autónoma, advirtiendo que la práctica de los juegos puede producir ludopatía. También quieren regular la distancia mínima de establecimientos de juego respecto a locales que estén habitualmente ocupados por menores, como centros de enseñanza o bibliotecas.

Como podéis comprobar, cada vez la sociedad es más consciente de los problemas que trae consigo el juego, tanto online como presencial. Los efectos de la ludopatía pueden ser devastadores y se están iniciando «pequeñas batallas» contra la ludopatía. Pero… ¿Basta con esto para frenar el fenómeno del juego?

¿Las medidas planteadas frenarán el juego?

Se pide alejar los locales de juego de los centros educativos, implementar mayores controles en los salones y más restricciones pero, sinceramente, desde Ludopatía Online no creemos que las medidas planteadas por la mayoría de los sectores que se han anunciado hasta ahora vayan a funcionar con un gran efecto. Como es lógico, serían buenas, pero si pensamos en cortar el tremendo auge del juego, no son suficientes. Es más, supongamos que mañana cierran todos los salones de juego de España, eso es prácticamente imposible, pero aunque ocurriera, como el juego online tiene esa gran expansión no serviría de mucho.

Muchas de las actuales medidas y propuestas que se crean son para crear restricciones en los locales de juego físicos y en la publicidad. Es un inicio, un paso para empezar en la lucha contra la ludopatía, pero es insuficiente. Si queremos atajar el problema de la adicción al juego en España debemos actuar con acciones más contundentes y hacerlo ya. Leyendo estas líneas, te preguntarás, ¿qué propone Ludopatía Online? Pues vamos allá con las propuestas que queremos añadir.

Algunas medidas para frenar la ludopatía

En Ludopatía Online pensamos que las medidas planteadas más arriba son insuficientes para reducir los casos de ludopatía. La sociedad necesita de medidas diferentes, contundentes e inteligentes. Aquí van algunas propuestas, que esperamos que sirvan como referencia:

  • Más educación: La educación es una de las claves para no sólo reducir los casos de ludopatía si no para hacer que no aparezcan nuevos. La persona que tiene los conocimientos necesarios para comprender que el juego no conduce a nada bueno con datos tiene muchas menos posibilidades de llegar a una conducta patológica con el juego. La desinformación es uno de los desencadenantes de la ludopatía. Por ejemplo, es difícil que un profesor de probabilidad y estadística caiga en las garras del juego porque tiene información. Aquí un ejemplo de información sobre el funcionamiento de los juegos de azar explicado por un profesor de matemáticas:
  • Cambiar la percepción del juego: Actualmente existe una percepción errónea sobre el juego y la persona que juega. Sobre todo, si esa persona ha obtenido alguna ganancia puntual. Muchos creen que se puede ganar con el juego de azar a largo plazo (error tremendo). También tienen a la persona que gana como si fuera una persona de éxito o un modelo a seguir. Lo que no saben normalmente es que esa persona sólo cuenta las veces que ha ganado y no las que ha perdido. La publicidad es en gran medida la culpable de la percepción del juego en España. No sólo habría que reducir la cantidad de publicidad, el formato y los mensajes que se transmiten en ellos también es clave.
  • Eliminación total de la publicidad del juego en todos los formatos: Ya sea en televisión, radio o internet. Debe eliminarse cualquier forma de publicidad sobre apuestas y juegos de azar. Que se eliminen no haría desaparecer los ludópatas que hay en la actualidad, tampoco dejarían de aparecer nuevos, porque es imposible, pero si reduciríamos en gran medida la cantidad y gravedad del problema actual.
  • Eliminación o regulación de las loot boxes, microtransacciones o pay to win: El actual modelo de negocio de muchos videojuegos es el de la venta de «cajas sorpresa» o «artículos sorpresa». Un producto que compras sin saber qué va a tocar y donde suelen venir ítems que van a mejorar nuestro juego. Por ejemplo, uno de los modelos de negocio más famosos de este tipo es el FIFA. Un videojuegos de fútbol que vende sobres con diferentes jugadores y utilidades que se pueden utilizar en el juego. Hay gente que se ha llegado a gastar miles de euros comprando sobres. No sólo está el FIFA, hoy en día hay decenas de videojuegos que incitan ya sea de forma directa o indirecta a gastarse el dinero para obtener algún tipo de beneficio o avance en el juego. Atrás quedó la época en la que sólo llegaba a pasarse el juego el mejor jugador, a día de hoy puedes llegar al final a golpe de VISA. Muy triste, hablaremos más a fondo sobre este tema pronto en Ludopatía Online.
  • Mayor control del juego on-line: El juego on-line es una de las claves del éxito actual en el modelo de juegos de azar y apuestas que existe. La posibilidad de jugar en cualquier momento con cualquier dispositivo es una bomba para cualquier persona. Es realmente uno de los mayores detonantes del éxito del juego actual. Además, como no existen controles exhaustivos sobre las personas que juegan a través de una pantalla, juegan muchas personas que no deberían, ya sea por la edad o porque estén autoexcluidas. Es necesario de forma urgente que la DGOJ (Dirección General de Ordenación del Juego) ponga en marcha acciones potentes para verificar de forma eficaz la identidad de todos los jugadores.

Estas son algunas de las medidas y acciones que desde Ludopatía Online llevaríamos a cabo para frenar el auge del juego y reducir el número de ludópatas en nuestro país. Hay que tomar acciones contundentes y hay que tomarlas ya. Existen muchos jóvenes que están padeciendo las agresivas acciones de publicidad por parte de los operadores de juego. Están cayendo en la trampa y en las redes del juego. No queremos que la sociedad enferme de esta manera. Por lo tanto, ¿luchamos?

¿Crees que las medidas son correctas? ¿Se te ocurren medidas que no se han publicado aquí y crees que ayudarían a frenar la ludopatía? Escríbenos en este post, en nuestro canal de Twitter o en el foro de ayuda.

Pokerstars; Así juega con tus emociones su nuevo anuncio

Una de las mayores salas de juego especializada en poker intenta hacerte ver que ganar grandes cantidades de dinero es fácil en su sala.

Pokerstars es una de las mayores salas de poker que existe ahora con una trayectoria de más de 15 años. Ha sido el líder durante años en el mundo del poker obteniendo beneficios multimillonarios gracias a su gran base de usuarios. En la actualidad han aparecido otros salones de juego de poker y algunos jugadores han criticado las prácticas abusivas de Pokerstars. Esos dos factores, críticas y mayor competencia, ha hecho que su equipo de marketing tenga que ponerse manos a la obra y crear un anuncio para ganar nuevos jugadores. Pero un anuncio que nos parece deplorable.

Captura anuncio Pokerstars
Captura anuncio Pokerstars

La historia de este anuncio de publicidad es sencilla: hace unos meses, un jugador español llamado Ramón Colillas ganó uno de los mayores torneos organizados por Pokerstars. El jugador de Barcelona se embolsó 5.1 millones de dólares en el torneo PSPC 2019 a través de una entrada que ganó en otro torneo. Esto ocurrió en enero de este mismo año. Pues bien, ahora han realizado un anuncio promocionando la sala acompañado de Ramón Colillas como «gancho» intentando vender que alguien podría hacer algo así.

El inicio del spot publicitario empieza diciendo que Ramón ganó una entrada gratis (haciendo especial hincapié en ello con un cartel en letras mayúsculas) al torneo que lo llevó a ganar semejante premio. Realmente no fue exactamente así. Nadie le regaló nada a Colillas, la entrada la ganó por quedar en primer puesto en otro torneo. Después aparecen las imágenes más impactantes de su triunfo acompañado de su novia. Finalmente en el anuncio dice «Ramón se atrevió a soñar, ¿te atreves tú?» invitando al espectador a que intente probar lo mismo que hizo Ramón Colillas. Añade «haz tus sueños realidad» como si fuera realmente fácil obtener semejante premio.

Tenemos dos factores: el hito que logró Ramón es cierto, pero las probabilidades reales de que esto le ocurra a otra persona son prácticamente nulas. El anuncio de Pokerstars se aprovecha de un acontecimiento donde no sólo intervino la habilidad de Ramón con las cartas, también la suerte jugó un factor importantísimo y esto no lo dice. El anuncio nos muestra algo que toda persona soñaría con conseguir y nos invita, como si fuera algo habitual o sencillo, a intentar hacer. De esta manera Pokerstars quiere obtener nuevos usuarios.

Además, el anuncio está teniendo un gran alcance, especialmente en el público más vulnerable y propenso a intentarlo. Este anuncio se está publicando, además de en TV, en Instagram, Facebook, Snapchat y Youtube. Plataformas digitales donde la media de edad son personas jóvenes que en su mayoría no comprenden que esto es prácticamente imposible de lograr, por no decir imposible.

Es más fácil que tengas un accidente de coche o te parta un rayo antes de conseguir lo mismo que hizo Ramón Colillas y en Ludopatía Online queremos que se sepa la verdad. Sin duda alguna un «truco sucio» realizado por el equipo de marketing de Pokerstars para intentar mejorar su imagen y obtener más usuarios en su salón de juegos. Una muestra más de anuncio agresivo e irreal que intenta obtener usuarios jugando con las emociones de la gente.

Vía: Enlace al anuncio de Pokerstars.

La ludopatía y peticiones de ayuda crecen; también la preocupación social

Los casos de ludopatía aumentan en toda la península ibérica. Con ello, la preocupación social y las peticiones de ayuda en Ludopatía Online.

Vamos a analizar los datos desde que iniciamos la actividad en Ludopatía Online y nuestra actividad hasta el día de hoy con datos y estadísticas, cosa que nos pone en alerta por su crecimiento. Por ello nació Ludopatía Online, para prevenir y ayudar sobre todo, en el ámbito de los juegos de azar online, que son una pesadilla para muchas personas. Por desgracia, cada vez son más los que sufren de adicción al juego online.

➞ Los datos de Ludopatía Online en 6 meses de vida

Desde que Ludopatía Online inició su actividad en diciembre de 2018, el crecimiento ha sido constante. Hemos recibido un total de 5.677 sesiones con 12.638 páginas vistas en la web Ludopatía Online demostrando que cada vez hay más gente interesada por la adicción al juego. Esto significa que cada usuario que ha visitado la web ha visitado de media 2,23 páginas diferentes como puedes ver en la siguiente captura de Google Analytics:

Ludopatia Online datos Analytics
Ludopatia Online datos Analytics

Los datos en Twitter es otro reflejo de lo que está ocurriendo en nuestra sociedad. Cada vez más personas acuden a internet para informarse sobre el problema de la ludopatía. Como vas a poder ver en las siguientes capturas, el tráfico del canal de Twitter Ludopatía Online crece mes a mes.

Ludopatia Twitter Enero
Ludopatía Twitter Enero
Ludopatía Twitter Febrero
Ludopatía Twitter Febrero
Ludopatía Twitter Marzo
Ludopatía Twitter Marzo
Ludopatía Twitter Abril
Ludopatía Twitter Abril

Como se puede observar en las anteriores imágenes la actividad en nuestro canal de ayuda e información de Twitter cada vez es más grande. No dejan de visitarnos nuevas personas y de seguirnos para mantenerse actualizados. Esto demuestra que el daño que hacen los juegos de azar son cada vez más notorios y se requieren acciones urgentes por parte, principalmente de las administraciones y gobiernos, y luego por los operadores de juego. Creemos que un detalle interesante para olvidar el juego online es permanecer informado y ser consciente de los daños y graves consecuencias que trae consigo el juego patológico. Por ello intentamos añadir la máxima información posible en nuestros canales de comunicación.

➞ Peticiones de ayuda en Ludopatía Online

Las peticiones de ayuda de diferentes jugadores en nuestra corta trayectoria son múltiples y cada vez nos es más difícil poder atenderlos adecuadamente. Por este motivo hace poco pedimos ayuda. Ofrecemos ayuda en forma de consejos e información en nuestros dos canales disponibles: el foro de ayuda y el canal de Twitter.

Si visitas nuestros foros de ayuda verás que ya cuenta con diferentes casos de ludopatía, gente en busca de información y consejos para poder olvidar la adicción al juego, tanto online como presencial. Incluso tenemos usuarios adictos que nos piden ayuda desde otros países de habla hispana. La mayoría tienen adicción al juego online pero también los hay al juego físico. También tenemos peticiones de ayuda de forma privada normalmente, en nuestro canal de Twitter.

➞ !Ayuda a Ludopatía Online¡

Como puedes ver, la administración de Ludopatía Online se siente desbordada. Esta página está hecha sin ánimo de lucro y los que colaboramos tenemos nuestros propios trabajos. Cada vez hay más trabajo y peticiones de ayuda y es muy difícil atenderlos a todos de forma adecuada.

Actualmente contamos con la ayuda desinteresada de Eva, una psicóloga experta en los juegos online, de un ex-adicto muy conocido en la comunidad como es Santiago Caamaño (https://twitter.com/LudopataR) y poco más. Por lo tanto, toda ayuda que podamos recibir será bienvenida, tanto de gente que entienda sobre juegos de azar como del funcionamiento de la mente en estos casos de adicción (psicólog@s).

Por ello desde la administración de Ludopatía Online pedimos tu ayuda. Puedes hacerlo de las siguientes maneras:

1. Escribiendo un artículo en cualquier formato y tras nuestra revisión, lo publicaremos en la web. Cuanto más se escriba sobre los problemas de la adicción al juego y todo lo que conlleva más personas serán conscientes del peligro.
2. Compartiendo nuestra web/noticias/artículos en tus redes sociales. Hazlo en Facebook, Twitter, Whatsapp, Instagram o allí donde creas que es necesario compartirlo. El conocimiento es poder y salud, el conocimiento aleja a las personas del juego.
3. Haciendo una donación. Llevar a cabo un proyecto de este tipo cuesta dinero. Mantener el servicio activo de servidores, dominio, redacción de contenidos entre otras cosas no es gratuito y con tu apoyo podemos crecer más rápido y de esta manera llegar a más personas con adicción al juego. Dona lo que creas conveniente. Puedes hacerlo de múltiples formas: Transferencia bancaria, Paypal, Skrill Moneybookers o cheque. Puedes hacérnoslo saber mediante nuestro correo «admin@ludopatiaonline.com» o dejándonos un mensaje privado en nuestra cuenta oficial de Twitter.


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Si crees que nos puede ayudar de alguna manera, aunque sea con sugerencias o críticas constructivas. Puedes hacerlo haciendo click aquí, en el correo web que hay al final de la página o en nuestros canales de comunicación mencionados más arriba de Twitter o foros de debate.