3 síntomas para reconocer a un ludópata

Te vamos a ofrecer los 3 síntomas más claros para saber si una persona es ludópata y poder ayudarle lo antes posible.

Uno de los objetivos con los que nació Ludopatía Online es ayudar a la sociedad ante el grave problema existente en la actualidad; el juego compulsivo, sobre todo, en los jóvenes. Intentamos concienciar e informar para que la gente sea consciente de los problemas que puede traer consigo el juego, no solo a la persona que juega, si no a todo su entorno.

Al ser conscientes de las dimensiones que está alcanzando el problema de la ludopatía, creemos útil un pequeño manual o guía a seguir para detectar comportamientos que sean propios de una persona que se esté excediendo en sus posibilidades para jugar. Esto ayudará a detectar a tiempo a la persona afectada y poder ofrecerle ayuda cuanto antes.

Consejos reconocer ludopata
Consejos reconocer ludopata

Si eres un padre o madre, algún familiar cercano o amigo de alguien que puede haber caído en las redes de la ludopatía, te recomendamos leer y/o pedirnos ayuda personalmente. Si reconoces estos síntomas, trata de hablar con la persona afectada de buenas maneras y no hacerla culpable en primera instancia. Recordemos que la ludopatía es una ENFERMEDAD y por lo tanto algo totalmente curable. El ludópata no tiene culpa de ser adicto al juego. Una persona no tiene instintos de querer jugar de forma natural, lo hace porque es influenciado de alguna manera (TV, amigos, etc..).

¿Cómo reconocer a un ludópata? 3 consejos

  1. Estar ausente o irritable: La persona que está sumida en el juego y sólo piensa en lo mismo ya no se relaciona de la misma manera con su gente más cercana. Se cambia tanto el tiempo que pasa con la familia y/o amigos como la actitud. Algunas personas incluso llegan a mostrarse violentas o maleducadas.
  2. Ocultar cosas y mentir: Son dos de los aspectos que más pueden delatar a alguien que tiene problemas con el juego. La persona que tiene problemas necesita recurrir al engaño o a ocultar cosas. Por ejemplo, ocultar donde ha estado, porque ha estado en un salón de juegos o casino. Ocultar o mentir sobre cantidades de dinero o la economía familiar. La mentira es uno de los recursos más utilizados del ludópata, hay que estar atentos.
  3. El juego ocupa la mayor parte del tiempo: Si te habla de juego constantemente, si está permanentemente conectado al juego ya sea por ordenador o móvil, debes ponerte en alerta. Si lo que más quiere hacer a todas horas es jugar, sea el juego que sea, entonces, con toda seguridad, tiene un problema de juego patológico.

Si estos síntomas son totalmente claros en la persona entonces debes ser consciente de que probablemente estés ante un caso de ludopatía. Te aconsejamos que te pongas en contacto con nosotros a través de nuestro correo o foro anónimo para ofrecerte la ayuda necesaria.

Ludopatía: La sociedad empieza a tomar consciencia

Los juegos de azar llevan instalados en España desde hace hace muchos años. Recientemente se están tomando cartas en el asunto sobre los problemas derivados del mismo.

Desde diferentes puntos, estamos advirtiendo sobre los riesgos de los juegos de azar sin importar el tipo: blackjack, apuestas deportivas, traga perras, bingo, juegos de casino varios, ruleta, loterías, etc… Ludopatía Online lo lleva haciendo desde hace unos meses y a esta corriente de denuncia pública se están uniendo diferentes sectores de la información así como particulares afectados por el juego. Algunas de las principales cadenas de televisión ya han informado y alertado sobre los riesgos que tienen los juegos de azar, también se han hecho eco multitud de periódicos y medios de información digital.

Ludopatía sociedad
Ludopatía sociedad

Pero la cosa no queda ahí, también diferentes personas afectadas han decidido plantar cara al problema de la ludopatía. Por ejemplo, desde Twitter se está alertando sobre el problema y denunciando públicamente las prácticas con muy poca ética (por no decir ninguna) por parte de las operadoras de juego, tanto online como offline. El canal de @NoApuestes en Twitter es uno de los más activos y con más seguidores ( + 6.600). Su creador fue víctima de los problemas que trae consigo el juego compulsivo. También lo ha hecho Santiago Caamaño, ex-ludópata rehabilitado con el nickname en Twitter de @LudopataR que en muy poco tiempo ha conseguido más de 2.300 seguidores, con un gran porcentaje entre ellos de gente afectada directa o indirectamente por el problema de la expansión del juego. A raíz de la toma de consciencia por parte de la sociedad del problema de la ludopatía, Santiago ha sido entrevistado en diferentes medios de información como TVE1, Xakata o LavozdeGalicia.

Los medios de información se dan cuenta de que la ludopatía se está convirtiendo un problema de salud a nivel nacional y ya no dudan en informar sobre el problema en cuestión. Por consecuencia, la sociedad está empezando a darse cuenta de que hay que actuar, y que cuanto antes se haga, será mucho mejor para todos. Quienes tienen que darse cuenta y tomar consciencia ahora del problema son los políticos que permiten que se hagan campaña publicitarias agresivas y no se pongan unos límites a las operadoras de juego. ¿Cuando lo harán? No lo sabemos, esperamos que pronto, puesto que la bola de nieve cada vez es más grande y está arrastrando a más gente con ella.

Lo cierto es que de momento, no es suficiente, no es suficiente porque «los de arriba» no han actuado en consecuencia, ni parece interesarle demasiado el tema. Se debe seguir hablando del tema tanto como sea posible y hacerles ver a «los de arriba» que España necesita una regulación que considere poner unos límites al juego, tanto a las operadoras directamente como a los usuarios.

Preguntas y respuestas sobre ludopatía

Estudiantes de la Universidad de Sevilla se han interesado por el tema de la ludopatía y nos entrevistan.

La ludopatía cada vez afecta a más personas y la sociedad está siendo consciente del problema que ello está generando. Estudiantes de periodismo de la Universidad de Sevilla están realizando un trabajo sobre la ludopatía y nos solicitan una entrevista para contestar a unas preguntas. Ellos son Adrián Soria y Elsa Lantigua.

Ludopatia Adiccion
Ludopatia Adiccion

Creemos que es interesante dar a conocer esta entrevista y ver la opinión pública sobre la misma. Sin más, aquí está el resultado:

¿A que se dedica esta página y con qué fin fue creada?¿Además de con los foros y la información, ayudan de otra forma a los adictos?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

LudopatíaOnline fue creada para ser un punto de apoyo y ayuda para la gente con problemas con el juego. Tratamos de orientar a los jugadores de cualquier tipo de juego para que puedan salir del espiral de la ludopatía. Tenemos una comunidad activa en nuestro canal de Twitter (https://twitter.com/LudopatiaOnline) y en nuestro foro de ayuda. Creamos contenido de ayuda e información para visibilizar el problema de la ludopatía.

En cuanto a la segunda pregunta. Ayudamos de forma privada y público a la gente que nos la pide. Nuestros recursos actualmente no son tan profesionales o amplios de lo que nos gustaría, pero contamos con la ayuda de ex-jugadores y una psicóloga especializada en juegos. Todos los hacemos por ayudar, de forma desinteresada. No obtenemos ningún beneficio económico como en algunas asociaciones o terapias. Nosotros ofrecemos ayuda informativa y orientación para salir del juego, pero no terapia. Pensamos ofrecer un servicio más completo y profesional en el futuro.

¿De qué trata o en qué se basan los resultados del test de vuestra página web “test de ludopatía”?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

Nuestro test se basa en diferentes respuestas y situaciones que, según se ha demostrado, son susceptibles de producir ludopatía. Según las respuestas que indica el usuario (las cuales no se guardan en ninguna base de datos ni son publicadas en ningún lugar) el test ofrece una respuesta y aconseja al jugador que pida ayuda, ya sea a nosotros o directamente a un profesional si el caso es muy grave. Si es grave y contacta con nosotros, le damos las indicaciones para localizar a un profesional y experiencia en la materia para que pueda ayudarle.

¿Cree en la reinserción de los exadictos a una sociedad con publicidad de juegos tan expuesta?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

Realmente es un tema complejo. La mente humana tiene sus debilidades y aspectos que aún no conocemos. A pesar de esto, se ha estudiado bastante la adicción al juego y es posible dejar de jugar siguiendo una serie de pautas (en algunos casos se recomienda algún tipo de medicación para hacerlo más fácil).

No es fácil dejar de jugar cuando constantemente en cualquier medio (especialmente televisión o internet) se está publicitando los juegos de azar de todo tipo con mensajes agresivos. Sería algo parecido a la siguiente situación: un adicto a la cocaína está rehabilitándose para dejarlo pero le están diciendo constantemente que consuma droga en los medios e incluso la sociedad. Es lo mismo, son dos adicciones, con el añadido de que en el tema del juego está bien visto por gran parte de la sociedad (sobre todo en jóvenes) y se tiene la falsa expectativa de que jugar es inocuo y no produce adicción.

Por lo tanto, aunque no es fácil, es posible. Con la ayuda adecuada y fuerza de voluntad, se puede.

En relación con esto, ¿qué opina del creciente uso de la publicidad y de la figura de personajes públicos con el fin de afectar a los grupos más vulnerables?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

La falta de escrúpulos de algunos anunciantes y medios está dando este resultado. Personajes famosos, con cierta reputación en su temática, anuncian juegos de azar y apuestas, en muchos casos, sin importar la franja horaria.

Realmente es muy dañino y perjudicial para toda la sociedad, tanto los afectados directos como para la gente que les rodea (especialmente la familia). Por eso, desde LudopatíaOnline estamos denunciando constantemente el uso de la publicidad agresiva y la utilización de personajes mediáticos para ello.

¿Quién cree que debe regular o sancionar la ética, si cree que la hay, de los anuncios de juegos?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

Aquí juegan una papel fundamental diferentes partes: «Autocontrol», que es el organismo encargado de controlar la publicidad en España (su lema es «el objetivo es trabajar por una publicidad responsable: veraz, legal, honesta y leal»), el gobierno y los operadores de juego. Se deben marcar nuevas «reglas del juego» y crear leyes que hagan que la publicidad del juego sea realmente honesta, leal y veraz. Ellos son los que deben regular y sancionar la falta de ética en los anuncios, pero como en la actualidad se ha hecho de forma muy poco eficaz, la sociedad está reclamando un mayor control sobre este tema. Quizá si hacemos presión desde abajo, podemos llegar a los de arriba y en ello estamos.

Con la llegada del juego online, ¿cuál cree que es el perfil actual de un adicto, o el que será en unos cuantos años?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

Los estudios más recientes ya han arrojado resultados realmente preocupantes. El perfil actual del adicto ya no es el de hace unos años, ahora el adicto es una persona joven (normalmente varón, aunque cada vez hay más mujeres) de entre 18-30 años que en algunos casos empezó a jugar siendo menor. Su nivel de vida económicamente hablando no es el peor, pero si es cierto que muchos de los adictos tienen algunos problemas para llegar a fin de mes y tener un tren de vida económico «relajado», por eso mismo algunos llegan a caer en la redes de la adicción, por «probar suerte e intentar salir de una mala situación económica» esperando que le toque algún gran premio.

El perfil del adicto en unos años será mayormente un jugador joven, conocedor de las tecnologías que apostará casi siempre por internet. El futuro son los móviles y los juegos online, por eso, nosotros nos centramos en la Ludopatía Online, que está estrechamente relacionado con la adicción a las nuevas tecnologías. Aunque seguirán habiendo jugadores de casinos físicos y salones de juego, el porcentaje de jugadores adictos en internet va a crecer a un gran ritmo.

¿Cómo cree que ha influido el juego online en la vida cotidiana de las personas?¿Cree que la ludopatía puede tardar más en detectarse por la gran normalización de los juegos online?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

El juego online ha influido de manera muy negativa sobre las personas. El poder conectarnos a cualquier hora desde cualquier dispositivo hace que aumenten las posibilidades de una persona a convertirse en un ludópata. El tema en cuestión es la gran disponibilidad y accesibilidad que se ha creado para que el usuario pueda jugarse el dinero de forma fácil y rápida en cualquier lugar.

Recuerdo el caso de uno de nuestros amigos que luchan por la causa, un ex-jugador que decía que se ponía alarmas en el móvil para despertarse a horas determinadas y consultar sus apuestas. El juego online hace que todo sea mucho más fácil para un adicto o cualquier jugador. Hace unos años tenías que desplazarte como mínimo a algún local o casino de juego donde poder jugarte el dinero. A día de hoy, hay más oferta en internet que en un propio casino físico. Mucha gente decide apostar online por la facilidad y rapidez. Por no tener que salir a ningún sitio y de esa manera se convierte en algo más accesible. Además, nadie o casi nadie puede saber si una persona apuesta o no en internet. En un casino físico existe el riesgo de que alguien conocido pueda verte y contárselo a gente del entorno. Con la era de internet, puedes apostar en cualquier momento y a cualquier hora del día los 365 días de año. Esto, es uno de los motivos por el cual se están disparando el número de adictos.

¿Conoce el papel de los tipsters?¿Qué opina de ellos?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

Realmente me parece un mundo bastante oscuro donde hay personalidades de todo tipo. Muchos, son acuerdos entre casas de apuestas y ellos para obtener beneficios. Hemos visto que algunos tipsters ganan dinero por cada usuario que se registra en X casa de apuesta que ellos patrocinan (además de forma encubierta). Incluso en algunos casos llegan a llevarse parte del dinero que el usuario referido ha perdido. En otros casos, también hay estafadores: gente que te promete ganar grandes cantidades de dinero siguiendo sus consejos.

Predecir el futuro es imposible. No se puede saber a ciencia cierta los sucesos que ocurrirán en determinado evento (a no ser, que está amañado, que también se han visto casos). Si se puede tener suerte y acertar en alguno y ganar un dinero, pero no es rentable a largo plazo donde puede pasar de todo.

Es más, imaginemos que si, que tenemos una bola mágica que nos hace saber los resultados de X sucesos y empezamos a apostar y a ganar. Retiramos mucho dinero y empezamos a ganar dinero, pero la casa de apuestas no está hecha para perder, como se suele decir, la banca siempre gana y no será menos en una casa de apuestas. Pues se ha visto algún caso de un usuario ganador de varias ocasiones y limitar la cantidad de apuesta permitida. Es decir, la casa de apuestas sabe todo acerca de sus usuarios y puede detectar al instante si un jugador está obteniendo y retirando beneficios, lo que hacen en muchos casos es limitar la cantidad de apuesta a cuantías ridículas como 1€ o 2€.

En definitiva, las casas de apuestas siempre van a ganar, por lo tanto, es imposible vivir de ello de forma regular. Puedes ganar X cantidad en un determinado momento, pero no ganar de forma periódica grandes cantidades de dinero. Y si algún día alguien lo consigue, ya se encargará la casa de apuestas de cambiar algo y crear una norma para impedirlo.

Hemos visto en su página web que nombra la ludopatía en sobre y cajas de recompensas en videojuegos. Nos llamó la atención ya que en las anteriores entrevistas nadie nos las había nombrado, ¿podría explicarnos y relacionarla con la posible adicción?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

Actualmente no existe un fuerte debate sobre ello, pero en el futuro lo habrá igual que ocurre en la actualidad con los juegos de azar típicos y las apuestas. Realmente es un tema que se conoce y se ha debatido en el entorno del mundo del videojuego pero no está causando la misma alarma social que los adictos a los juegos habituales como los juegos de azar de casino.

El sistema funciona de forma muy similar en nuestro cerebro. Esa adrenalina que se genera en el cerebro es muy similar. Cuando apostamos al ganador de un equipo o introducimos una moneda en una tragaperras esperamos recibir un gran premio. Con los sobres y cajas de recompensa pasa lo mismo, gastamos dinero con la esperanza de recibir algún gran producto a cambio. La única diferencia es que en los videojuegos no obtenemos dinero a cambio, si no alguna recompensa o bonificación para utilizar en el videojuego. Pero el resultado está siendo el mismo en algunos casos, cientos o miles de euros gastados en algo aleatorio, algo que no se puede controlar con la esperanza de obtener algún premio a cambio.

¿Qué papel tiene el Estado en el incremento de que cada vez haya más jóvenes adictos?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

Principalmente en que no hayan actuado de forma eficiente y rápida. Cada día hay más salones de juego, casinos online y promociones «engañosas», pero el Estado no hace prácticamente nada al respecto. No hay una regulación estricta ni nadie que le pare los pies de forma tajante a los operadores de juego. Hay acuerdos entre los operadores de juego y el gobierno, por lo tanto, mientras haya tanto dinero en juego y políticos sin escrúpulos, esto seguirá así algunos años más.

¿Cuáles son las restricciones que se deberían llevar a cabo?

Adrián Soria y Elsa Lantigua

Algunos ejemplos que valoramos y pedimos son:

1: Eliminación total de la publicidad del juego en todos los formatos: Ya sea en televisión, radio o internet. Debe eliminarse cualquier forma de publicidad sobre apuestas y juegos de azar. Que se eliminen no haría desaparecer los ludópatas que hay en la actualidad, tampoco dejarían de aparecer nuevos, porque es imposible, pero si reduciríamos en gran medida la cantidad y gravedad del problema actual.

2: Mayor control del juego on-line: El juego on-line es una de las claves del éxito actual en el modelo de juegos de azar y apuestas que existe. La posibilidad de jugar en cualquier momento con cualquier dispositivo es una bomba para cualquier persona. Es realmente uno de los mayores detonantes del éxito del juego actual. Además, como no existen controles exhaustivos sobre las personas que juegan a través de una pantalla, juegan muchas personas que no deberían, ya sea por la edad o porque estén autoexcluidas. Es necesario de forma urgente que la DGOJ (Dirección General de Ordenación del Juego) ponga en marcha acciones potentes para verificar de forma eficaz la identidad de todos los jugadores.

3: Más educación: La educación es una de las claves para no sólo reducir los casos de ludopatía si no para hacer que no aparezcan nuevos. La persona que tiene los conocimientos necesarios para comprender que el juego no conduce a nada bueno con datos tiene muchas menos posibilidades de llegar a una conducta patológica con el juego. La desinformación es uno de los desencadenantes de la ludopatía. Por ejemplo, es difícil que un profesor de probabilidad y estadística caiga en las garras del juego porque tiene información.

Ludopatía: cómo frenarla y reducir los adictos al juego

Medios, políticos y psicólogos proponen diferentes medidas para frenar la ludopatía, pero… ¿Son las correctas?

En los últimos meses estamos viendo que aparecen noticias sobre la adicción al juego desde diferentes puntos de internet. Estarás conmigo en que cada vez se habla más de apuestas y juegos de azar. Los medios de información más importantes de España se hacen eco de los estragos que está causando el juego en la sociedad española. El juego en exceso puede causar ludopatía y esto ya lo sabe gran parte de la población. A raíz de ello están surgiendo diferentes ideas y propuestas para frenar el auge del juego. Pero en Ludopatía Online pensamos… ¿Es posible frenar el auge juego realmente?

Se está hablando desde diversos sectores sobre medidas para intentar frenar el auge del juego. Aquí tienes algunos ejemplos:

  • La OCU (Organización de Consumidores y Usuarios) hace poco planteó diferentes medidas a través de una campaña llamada «No te la juegues. Contra la publicidad de apuestas y juego online». En su petición planteaban que los personajes públicos famosos no colaboraran con las campañas de publicidad o que se instalaran controles de acceso en todos los salones de juego.
  • Otra iniciativa interesante fue la que nació en Twitter hace aproximadamente un mes con el hastag #CasasDeApuestasNo. Fue TT en Twitter porque hubo una gran cantidad de usuarios que lo utilizaron para quejarse y proponer ideas. Muchos políticos, principalmente del grupo Podemos, participaron en en este movimiento y ayudaron a que fuera uno de los tweets más usados del día.
  • Por otro lado, en diferentes lugares de España se están iniciando algunas campañas de sensibilización e información para concienciar a la población de los efectos adversos e irreversibles del juego.
  • Por Twitter nos ha llegado alguna sugerencia, que es similar a las ya expuestas. Creemos que son válidas, pero insuficientes. Es una aportación del usuario de Twitter NoMásApuestas, un usuario que está luchando contra la ludopatía:
    LIMITAR LA PUBLICIDAD! En el mundo en que vivimos, no van a prohibir las casas de apuestas, claro está. Pero si se debe luchar para limitar la publicidad en medios de información (TV, radio, APP, internet, etc). Como regularlo? Limitar a un máximo de anuncios por hora (solo un par) y siempre en el entretiempo, nunca en medio de la emisión del partido. También el anuncio debería incluir una advertencia sobre la ludopatía. Lo ideal seria erradicar los anuncios en su totalidad, pero me da a mi que es una quimera. Que limiten la cantidad, el horario y la frecuencia ya seria un gran avance.
    LIMITAR UBICACION LOCALES DE APUESTAS! Por ley deberían estar alejados a una distancia prudente de cualquier lugar concurrido por menores (escuela, instituito, parque, etc). Deberían estar ubicados en las afueras.
  • En Extremadura también son conscientes de la gravedad del auge del juego tanto online como presencial y hace unos meses presentaron un decreto de ley para modificar algunos aspectos del juego en su comunidad. Quieren regular la publicidad en su comunidad autónoma, advirtiendo que la práctica de los juegos puede producir ludopatía. También quieren regular la distancia mínima de establecimientos de juego respecto a locales que estén habitualmente ocupados por menores, como centros de enseñanza o bibliotecas.

Como podéis comprobar, cada vez la sociedad es más consciente de los problemas que trae consigo el juego, tanto online como presencial. Los efectos de la ludopatía pueden ser devastadores y se están iniciando «pequeñas batallas» contra la ludopatía. Pero… ¿Basta con esto para frenar el fenómeno del juego?

¿Las medidas planteadas frenarán el juego?

Se pide alejar los locales de juego de los centros educativos, implementar mayores controles en los salones y más restricciones pero, sinceramente, desde Ludopatía Online no creemos que las medidas planteadas por la mayoría de los sectores que se han anunciado hasta ahora vayan a funcionar con un gran efecto. Como es lógico, serían buenas, pero si pensamos en cortar el tremendo auge del juego, no son suficientes. Es más, supongamos que mañana cierran todos los salones de juego de España, eso es prácticamente imposible, pero aunque ocurriera, como el juego online tiene esa gran expansión no serviría de mucho.

Muchas de las actuales medidas y propuestas que se crean son para crear restricciones en los locales de juego físicos y en la publicidad. Es un inicio, un paso para empezar en la lucha contra la ludopatía, pero es insuficiente. Si queremos atajar el problema de la adicción al juego en España debemos actuar con acciones más contundentes y hacerlo ya. Leyendo estas líneas, te preguntarás, ¿qué propone Ludopatía Online? Pues vamos allá con las propuestas que queremos añadir.

Algunas medidas para frenar la ludopatía

En Ludopatía Online pensamos que las medidas planteadas más arriba son insuficientes para reducir los casos de ludopatía. La sociedad necesita de medidas diferentes, contundentes e inteligentes. Aquí van algunas propuestas, que esperamos que sirvan como referencia:

  • Más educación: La educación es una de las claves para no sólo reducir los casos de ludopatía si no para hacer que no aparezcan nuevos. La persona que tiene los conocimientos necesarios para comprender que el juego no conduce a nada bueno con datos tiene muchas menos posibilidades de llegar a una conducta patológica con el juego. La desinformación es uno de los desencadenantes de la ludopatía. Por ejemplo, es difícil que un profesor de probabilidad y estadística caiga en las garras del juego porque tiene información. Aquí un ejemplo de información sobre el funcionamiento de los juegos de azar explicado por un profesor de matemáticas:
  • Cambiar la percepción del juego: Actualmente existe una percepción errónea sobre el juego y la persona que juega. Sobre todo, si esa persona ha obtenido alguna ganancia puntual. Muchos creen que se puede ganar con el juego de azar a largo plazo (error tremendo). También tienen a la persona que gana como si fuera una persona de éxito o un modelo a seguir. Lo que no saben normalmente es que esa persona sólo cuenta las veces que ha ganado y no las que ha perdido. La publicidad es en gran medida la culpable de la percepción del juego en España. No sólo habría que reducir la cantidad de publicidad, el formato y los mensajes que se transmiten en ellos también es clave.
  • Eliminación total de la publicidad del juego en todos los formatos: Ya sea en televisión, radio o internet. Debe eliminarse cualquier forma de publicidad sobre apuestas y juegos de azar. Que se eliminen no haría desaparecer los ludópatas que hay en la actualidad, tampoco dejarían de aparecer nuevos, porque es imposible, pero si reduciríamos en gran medida la cantidad y gravedad del problema actual.
  • Eliminación o regulación de las loot boxes, microtransacciones o pay to win: El actual modelo de negocio de muchos videojuegos es el de la venta de «cajas sorpresa» o «artículos sorpresa». Un producto que compras sin saber qué va a tocar y donde suelen venir ítems que van a mejorar nuestro juego. Por ejemplo, uno de los modelos de negocio más famosos de este tipo es el FIFA. Un videojuegos de fútbol que vende sobres con diferentes jugadores y utilidades que se pueden utilizar en el juego. Hay gente que se ha llegado a gastar miles de euros comprando sobres. No sólo está el FIFA, hoy en día hay decenas de videojuegos que incitan ya sea de forma directa o indirecta a gastarse el dinero para obtener algún tipo de beneficio o avance en el juego. Atrás quedó la época en la que sólo llegaba a pasarse el juego el mejor jugador, a día de hoy puedes llegar al final a golpe de VISA. Muy triste, hablaremos más a fondo sobre este tema pronto en Ludopatía Online.
  • Mayor control del juego on-line: El juego on-line es una de las claves del éxito actual en el modelo de juegos de azar y apuestas que existe. La posibilidad de jugar en cualquier momento con cualquier dispositivo es una bomba para cualquier persona. Es realmente uno de los mayores detonantes del éxito del juego actual. Además, como no existen controles exhaustivos sobre las personas que juegan a través de una pantalla, juegan muchas personas que no deberían, ya sea por la edad o porque estén autoexcluidas. Es necesario de forma urgente que la DGOJ (Dirección General de Ordenación del Juego) ponga en marcha acciones potentes para verificar de forma eficaz la identidad de todos los jugadores.

Estas son algunas de las medidas y acciones que desde Ludopatía Online llevaríamos a cabo para frenar el auge del juego y reducir el número de ludópatas en nuestro país. Hay que tomar acciones contundentes y hay que tomarlas ya. Existen muchos jóvenes que están padeciendo las agresivas acciones de publicidad por parte de los operadores de juego. Están cayendo en la trampa y en las redes del juego. No queremos que la sociedad enferme de esta manera. Por lo tanto, ¿luchamos?

¿Crees que las medidas son correctas? ¿Se te ocurren medidas que no se han publicado aquí y crees que ayudarían a frenar la ludopatía? Escríbenos en este post, en nuestro canal de Twitter o en el foro de ayuda.

✓Ludopatía y mujeres; porque también hay mujeres ludópatas✓

El papel de la mujer ha sido discriminado durante años en nuestra sociedad. No solo hay hombres ludópatas, también las mujeres padecen esta enfermedad. Te ayudamos a escapar de la adicción siendo mujer.

Si eres una mujer y tienes problemas con el juego no te sientas sola. Hay muchas mujeres más en tu estado y hay salida al juego. Cuando la sociedad piensa en problemas de adicción y juegos de azar normalmente le viene a la cabeza un varón adulto en un oscuro salón de juegos, enganchado a una máquina tragaperras. Pero el perfil de la persona ludópata ha cambiado notablemente con el paso del tiempo y la incorporación de las nuevas tecnologías. Cada vez hay más mujeres con problemas de adicción al juego y hay que visibilizarlas, no ocultarlas.

Ludopatía mujeres
Ludopatía mujeres

Hablemos de ello entonces. El perfil de las mujeres ludópatas está dividido mayormente en dos grupos diferenciados por la edad. El primero sería el perfil de una mujer de entre 18 y 30 años y soltera. Después tendríamos el segundo grupo, desde los 45 hasta los 55 años. A pesar de ello, no queremos decir que no haya mujeres ludópatas fuera de los rangos que acabamos de citar. La ludopatía no entiende de edad, razas o grupos sociales. Hoy en día cualquier persona puede tener problemas con el juego.

✅ La adicción al juego en mujeres

Uno de los graves problemas que hay entorno a la ludopatía en mujeres es que se le añade el condicionante social. En la sociedad actual, un ludópata no está «bien visto» por una parte de ella, pero cuando hablamos de una mujer, suele ser peor. Como antes había un gran porcentaje de adictos hombres y había muchas menos mujeres, si eres un hombre, en cierto modo » se puede aceptar». Pero la aceptación de la sociedad cuando es la mujer la adicta al juego, al ser algo que no es demasiado habitual, es peor y por lo tanto es una situación peor para ella.

Y es por eso, entre otros motivos, por los que existe Ludopatía Online. Queremos ayudar a las personas que tienen un problema con el juego, ya sea hombre y mujer y para ello vamos a intentar «normalizar» la situación de una mujer ludópata, que no es más culpable ni se ha de sentir peor por ser mujer. Realmente un ludópata no tiene la culpa de serlo ni debe culparse por ello.

✅ Cada día hay más mujeres ludópatas

Pero vamos a hablar de la realidad. La realidad que nos atañe ahora es que cada vez hay más mujeres adictas a algún tipo de juego de azar. El porcentaje es aproximadamente del 31% de personas adictas y subiendo.

Esto quiere decir que el juego ya no es un sector solo de hombres. Realmente nunca lo fue, solo que hace unos años la gran mayoría eran varones. Ahora basta con ir a cualquier salón de juegos o apuestas y ver que también hay mujeres jugando. Y da igual el juego, las puedes ver en tragaperras, ruleta o máquinas de apuestas deportivas. Pero si nos ceñimos a los datos que existen en la actualidad, hay algunas diferencias en la elección del juego; las mujeres prefieren jugar al bingo, las traga perras o los cupones como el «rasca». Como decíamos anteriormente, la ludopatía no entiende de sexos.

Por lo tanto, una de cada tres personas ludópatas es mujer. Es un porcentaje elevado para hablar de ello y tenerlo en cuenta para poder ayudarles de la mejor manera posible. Y no se ayuda igual a hombres ni a mujeres. A la hora de ofrecer ayuda si debemos tener en cuenta algunos factores como el nivel cultural o la edad. Por norma general (aunque no siempre es así), la mujer juega como vía de escape a sus problemas o preocupaciones en si vida sentimental o laboral. También lo suelen hacer cuando tienen un estado de ánimo bajo e intentan subirlo buscando algún gran premio que les haga sentir alegres.

✅ La mujer ludópata no busca ayuda

Uno de las mayores trabas para poder ayudar a una mujer adicta al juego es que ella misma no reconocer tener un problema y no busca ayuda. En el caso de que lo reconozca, le suele resultar más difícil buscar ayuda por la estigmatización social que sufren. Como decíamos antes, la mujer ludópata está «tan bien vista» como si fuera un hombre y por lo tanto le cuesta más abrirse ante su problema y pedir ayuda. El apoyo familiar y social suele ser menor y por lo tanto se producen mayores estados depresivos. ¡Pero esto debe cambiar ya!

Pero esto no ocurre porque realmente el ser mujer haga que la ludopatía sea un problema mayor. Nada de eso, tanto un ludópata hombre como mujer puede y debe tratarse para salir del problema y debe recibir la misma ayuda/apoyo. Actualmente solo el 10-15% de los jugadores que reciben tratamiento son mujeres, cuando existe un porcentaje mayor de lúdopatas mujeres. Esto quiere decir que hay muchas que no solicitan ayuda y deciden intentar salir solas o seguir con el problema, cosa nada recomendable.

Por esto, si eres mujer o conoces alguna mujer con problemas con el juego te decimos: ¡No estás sola, pide ayuda! Que haya un porcentaje menor de mujeres que hombres en ludopatía no debe hacerte sentir peor ni te van a ver como un bicho raro. Se puede salir, hay salida, seas hombre o mujer.

Recordar que tenemos un foro de ayuda totalmente gratuito y anónimo donde te daremos algunas indicaciones y consejos para ayudarte a salir del juego. Puedes entrar haciendo click aquí.

Aumenta el número de menores que empiezan a apostar

¿Pero los menores no tienen prohibido el acceso a casinos o salones de juego? En la teoría sí, la práctica nos dice lo contrario.

Hay una gran cantidad de españoles menores de edad apostando cada día. Es un hecho, es la cruda y triste realidad. Los controles de acceso a los juegos de azar son insuficientes, tanto físicamente como online. En las dos vías posible de apuesta, los controles son insuficientes y «estamos dejando» que los jóvenes empiecen a apostar sin tener la edad mínima permitida que es de 18 años. No existen fuertes medidas de control que impidan su acceso.

Apuestas y menores
Apuestas y menores

Es por ello, que desde Ludopatía Online nos vemos en la obligación de denunciar esta situación públicamente para que los responsables tomen cartas en el asunto y pongan fin a esta ilegalidad que pone en peligro la parte más joven de la sociedad española.

Menores apostando sin control

Y no nos lo inventamos, hay pruebas de ello. Hace poco nosotros mismos publicábamos la noticia de que en Sevilla han precintado un salón de juegos de azar por estar frecuentado por menores, que además portaban pequeñas cantidades de droga.

También lo ponía de manifiesto la OCU (Organización de Consumidores y Usuarios) hace unos meses en un comunicado. Realizaron un estudio donde llegaron a comprobar que los menores podían apostar sin ningún impedimento en diferentes locales de Madrid, Valencia, Zaragoza y Bilbao entre otras ciudades. De 36 locales visitados por menores, en un total de 15 pudieron acceder sin problema y llegaron a apostar en 6 de ellos. Si ampliásemos el estudio a toda España los números serían demoledores. Se permite el acceso de menores en muchos locales de apuestas y juegos de azar cuando el número debería ser 0 y esto hay que frenarlo.

Pero esto no acaba aquí. Recientemente el diario de «La Voz de Galicia» publica una noticia en la que asegura que una cuarta parte de los jóvenes gallegos de entre 12 y 17 años han apostado alguna vez, ya sea en locales de apuesta o bares. Son números que nos dejan ver la realidad de las apuestas y del poco control que hay entorno a ellas. Pero los más interesados en que no haya mucho control son los operadores de juego y empresas de juego.

Pero, ¿Cómo lo hacen?

Existen diferentes formas de apostar sin ser mayor de edad. Muchos quieren hacerlo y buscan la forma de saltarse los controles existentes, que tampoco son muy restrictivos.

En las apuestas presenciales, como comentamos, no hay controles de acceso en un gran número. Ellos acceden y como no les piden el DNI apuestan sin problema en máquinas tragaperras, ruletas o máquinas de apuestas deportivas. No necesitan además ninguna tarjeta para cobrar el premio, por lo tanto tienen total libertad para apostar.

Jóvenes ludopatía
Jóvenes ludopatía

En el caso de que el salón de juegos no se les permita la entrada, lo que suelen hacer algunos es pedirle a algún amigo o conocido (algunos incluso a desconocidos) que hagan la apuesta por ellos. Los suelen esperar en la calle para recibir su ticket de apuesta.

En el caso de las apuestas online es también sencillo. Los operadores de juego online no suelen verificar las cuentas de forma restrictiva, como sería pidiendo una fotocopia cotejada o llamando al usuario en cuestión para verificar la edad del usuario. De esta manera, muchos menores utilizan datos falsos o DNI’s de otras personas para poder apostar. En algunos casos utilizan los documentos de familiares, incluso sin su permiso.

Por lo tanto, las medidas de control para la protección del menor son realmente insuficientes y estamos viendo, como consecuencia, que algunos menores ya tienen problemas de adicción al juego. Es horrible, y las entidades responsables como la DGOJ (Dirección General de Ordenación del Juego) debe poner orden en un tema tan delicado. Algunas instituciones como la ya mencionada se vanaglorian de su ética de juego responsable y de que existen fuertes medidas de control cuando realmente no es así y se está permitiendo de forma directa o indirecta que los menores puedan apostar sin control.

Desde Ludopatía Online exigimos que se implanten correctas medidas de control en todas las casas de juegos de azar y apuestas del estado. También hay que reforzar la seguridad en los operadores de juego online. Un mayor control en la verificación de cuenta online para que todo aquél que juegue por Internet sea mayor de edad y no esté auto-excluido. Es muy necesario para la protección de nuestros menores, pues son el futuro.

El famoso youtuber Fortfast publica un vídeo contra la ludopatía

Fortfast WTF cuenta con más de 1.000.000 de subscriptores en Youtube y 110.000 seguidores en Twitter, con un público mayormente joven.

Hace poco en Ludopatía Online hablábamos deyoutubers famosos que publicitaban e incitaban el mundo de las apuestas. Han publicados vídeos donde aparecen apostando con una finalidad económica. Probablemente haya un acuerdo detrás donde ambas partes ganarán. También hablamos de que la lucha contra la ludopatía requiere de famosos, personajes públicos con cierto reconocimiento social. De esta manera se consigue más visibilidad y alcance. Hoy hablamos de Fortfast, un reconocido youtuber que ha publicado un vídeo-reportaje informativo sobre las casas de apuestas.

Vídeo casas apuestas Fortfast
Vídeo casas apuestas Fortfast

Es lo que necesitamos. Es lo que necesitan todas aquellas personas con problemas de adicción al juego y las que luchamos por su erradicación. Gente con voz que informe y haga visible el problema de la ludopatía. Así lo ha hecho Fausto Climent, el cual es famoso por sus vídeos en plena calle preguntando por todo tipo de temas a gente anónima, normalmente temas polémicos o que pueden causar controversia. Hoy su vídeo trata de las casas de apuestas y por ende, de la enfermedad que deriva en el abuso del juego, la ludopatía. Aquí tienes el vídeo que cuenta con la ayuda de Fernando Cardenete, una psicóloga experta o un ex-trabajador de una casa de apuestas:

El trabajo de Fortfast es digno de admiración, teniendo en cuenta además que el público de su canal de Youtube está formado por jóvenes en su mayoría. Teniendo más de un millón de seguidores jóvenes este vídeo puede tener un gran efecto positivo sobre los jóvenes en España y su percepción respecto al juego, en concreto, las apuestas deportivas.

No podemos hacer otra cosa que aplaudir gestos así. Sea de la forma que sea, difundir e informar contenidos sobre la ludopatía es un beneficio para toda la sociedad. Nos afecta a todos ya sea de forma directa o indirecta. Ojalá más personas reconocidas y con un gran número de seguidores tomen ejemplo y veamos más gestos similares. Todo por reducir el número de incidentes relacionados con la adicción al juego.

La ludopatía afecta gravemente en Murcia

Hemos recibido diferentes informaciones sobre la expansión del juego en la comunidad de Murcia. Hablemos de ello.

La ludopatía o adicción a los juegos de azar se está cebando con la población española. Está penetrando en las mentes de las personas que más juegan y no distingue entre edad, género o cultura. Pero si hay una región de España que está especialmente afectada por esta enfermedad es la Región de Murcia. Comprobamos que existe un hartazgo muy grande por la expansión de los juegos de azar.

Uno de los datos más alarmantes sobre la ludopatía en Murcia es la gran cantidad de salones de juego y apuestas que hay. Tiene la proporción más grande de casinos en relación a sus habitantes de toda España, incluso de Europa. En Murcia hay actualmente más de 370 salones de apuestas operando y hay nuevas licencias en espera. 1 salón para cada 4.200 habitantes.

Por este motivo, la sociedad ha despertado en la Región de Murcia para protestar contra los juegos de azar y en consecuencia, la ludopatía. Nos llama la atención que quién lo ha hecho son alumnos de un instituto. Concretamente los alumnos del instituto IES José Planes, de la capital murciana. Hartos de ver como las vidas de muchos jóvenes están siendo «atrapadas» por el juego han decidido ponerle freno creando el colectivo llamado «Proyecto Adictlescentes» (adictos+adolescentes).

Jóvenes contra la ludopatía

La portavoz del Proyecto Adictlescentes ha comentado la necesidad de crear una iniciativa así debido al auge del juego en la Región de Murcia. Esta propuesta se inició, en parte, gracias a la información que su profesora de inglés, Mercedes Escavy, les había proporcionado: «Todos los años llevamos a cabo campañas de concienciación entre profesores y alumnos sobre temas que nos preocupan. Este curso la profe nos comentaba en clase cómo había aumentado la ludopatía en los jóvenes y decidimos investigar».

Miembros Proyecto Adictlescentes
Miembros Proyecto Adictlescentes

La organización de esta iniciativa señala como problema principal el juego en las personas más jóvenes. Incluso tienen constancia de que menores de edad empiezan a jugar sin muchas trabas. En algunos salones se permite la entrada a menores, y si no es así, estos adolescentes piden a personas mayores de edad (normalmente amigos o conocidos) que lo hagan por ellos. Mientras, los menores esperan en la puerta de salón de apuestas para ver si han ganado o perdido: «Falsifican su DNI o a veces ni el propio local les pide la identificación. También hemos visto casos en los que acceden a través de una tercera persona, mayor de edad, a la que le prometen una parte de las ganancias». Es lamentable y hay que ponerle freno.

Y esto se debe a otro gran problema: la localización de los casinos y salones de apuesta. Los operadores de juego y empresas relacionadas planifican su estrategia para colocar el salón lo más cercano a institutos o paso de jóvenes. No es casualidad, está todo planificado en base a una estrategia: «Están cerca de los colegios e institutos, provocando, como podemos ver en nuestro día a día, que los estudiantes se salten las clases para ir a las casas de apuestas y jugarse un dinero que incluso llegan a robarle a sus padres para este fin». Sin duda alguna es un problema muy grave que hay que abordar cuanto antes. Parece que el Consejo de Gobierno está empezando a tomar cartas en el asunto…

Presentado el Plan de adicciones 2019-2024

Después de aparecer informaciones como las anteriores y de ver como cada vez más jóvenes acuden a las consultas médicas para curar su adicción, el Consejo de Gobierno de la Región de Murcia ha decidido trabajar para resolver esto. El pasado día 27 se presentó el plan de adicciones para la prevención, la asistencia y tratamiento y la integración social de las personas que sufren adicciones y el apoyo a sus familias. Fernando López Miras, el presidente de la comunidad, dijo que destinarían aproximadamente 46 millones de euros para este plan.

Podemos destacar del plan como principal novedad la inclusión de ayudas para las adicciones sin sustancia. Además de la ludopatía, que es el tema que nos ocupa, también se contempla para la adicción a los videojuegos y dispositivos móviles, que están muy relacionados con la ludopatía.

Salon casino juego
Salon casino juego

Pero no debemos confiarnos aún, puesto que este plan no ha sido ejecutado todavía. El plan ahora se someterá a informe de los órganos consultivos para continuar con su tramitación. Debe ser aprobado en la Asamblea Regional. Veremos si finalmente se aprueba y pone en marca. Destacar que el presidente de la Región de Murcia ha puesto una solución a un problema que se podía haber evitado, poniendo mayor atención a las múltiples licencias de juego que se han ido dispensando de manera «incontrolada». Como se suele decir, «es mejor prevenir que curar«. Ahora no queda más remedio que intentar curar el daño causado a la sociedad murciana, especialmente afectos los jóvenes, aunque también haya gente de avanzada edad afectada.

En Ludopatía Online estamos encantados de que estos jóvenes murcianos hayan decidido iniciar un proyecto como este para ayudar a todos los jóvenes con problemas de adicción al juego. Hace muy poco nos contactaron por Twitter para apoyar su propuesta y darle mayor difusión. Seguiremos haciéndolo y apoyando a todo aquel que quiera luchar contra la ludopatía. Por nuestro bien y el de la sociedad entera. Por una sociedad libre que no tenga que estar atada a ninguna adicción.

Perfil Twitter Proyecto Adctilescentes.
Fuente: LaOpinióndeMurcia.

Así es el nuevo anuncio de la ONCE: lamentable

La ONCE ahora intenta captar clientes jóvenes en su nuevo anuncio publicitario de «Triplex».

Las compañías y empresas relacionadas con los juegos de azar son cada vez más conscientes del público al que se quieren dirigir. El público más vulnerable y de donde pueden obtener mayores ingresos a corto y largo plazo son los jóvenes. Hace unos años el cliente objetivo de la ONCE eran personas de mediana y avanzada edad pero esto es evidente que ha cambiado con su nuevo spot publicitario.

Triplex ONCE
Triplex ONCE

En el nuevo anuncio que seguramente habrás podido ver en TV durante estos días se utilizan como protagonistas dos chicas jóvenes para atraer al público más joven. Podríamos deducir que estas chicas tienen entre 18 y 25 años.

Anuncio Triplex ONCE
Anuncio Triplex ONCE

En el anuncio aparecen sentadas en el banco de un parque mientras una le comenta a la otra que le «ha tocado el Triplex». Justo después podemos ver imágenes de las dos chicas yendo de compras, en la peluquería, el cine o de fiesta. Asocian al Triplex actividades asociadas con jóvenes y dan una falsa expectativa. Dan a entender que ganar al Triplex es fácil y que vas a poder hacer muchas actividades divertidas jugando. Dejamos que juzgues tu mismo viendo el anuncio:

Es escalofriante que cada vez más casas de apuestas, casinos y organizaciones como la ONCE quieran captar al público joven con anuncios de este tipo. La entidad reguladora de la publicidad en España debería controlar y regular los anuncios de este tipo.

Y tu ¿Qué opinas del vídeo?

Nuevo programa de prevención de ludopatía en La Coruña

En Narón, municipio de la provincia de La Coruña (Galicia) se ponen las pilas para frenar la adicción al juego.

La sociedad está en alerta por la creciente participación de jóvenes en juegos de azar, especialmente apuestas deportivas, ruleta o póker entre otros. En algunas comunidades se están reclamando y planificando acciones para prevenir la ludopatía. Las estadísticas dicen que los que hoy en día son ludópatas comenzaron a jugar siendo muy jóvenes, algunos incluso empezaron siendo menores. Es por eso que hay que imponer medidas cuanto antes, en Narón, se han puesto «manos a la obra».

Ludopatia juvenil Naron
Ludopatia juvenil Naron

En Narón son conscientes del problema que está sufriendo la sociedad y han puesto en marcha el plan llamado «Fora do Xogo» (fuera de juego) para prevenir la ludopatía empezando por los más jóvenes. Lo han presentado este miércoles 20 de Febrero las concejales de Xuventude y Nuevas Tecnologías, Natalia Hermida y Mercedes Taibo acompañadas de la alcaldesa, Marián Ferreiro. El plan contempla tres «ramas»: la familiar, la escolar y la social. Tres ámbitos a cuidar para defender a los mejores de las garras del juego.

La iniciativa se centra en impartir conocimientos sobre el impacto del juego en diferentes centros educativos públicos y concertados de Narón. Llegará a aproximadamente 700 alumnos de tercero y cuarto de la ESO. En el programa, que será de tres sesiones de casi una hora de horario lectivo se impartirá información sobre qué es la ludopatía, se informarán de los hábitos del juego y se busca concienciar a los jóvenes de entre 14 y 17 años sobre los riesgos y consecuencias del juego.

Jóvenes ludopatía
Jóvenes ludopatía

En el ámbito de los padres, también se informará sobre los peligros de la adicción para tenerlos en cuenta de cara a sus hijos y poder responder antes un caso de adicción a través del Programa Municipal de Recursos Educativos de Apoyo a la Escuela.

Ante la alarma social creada por el juego patológico se crean propuestas de información y sensibilización en diferentes localidades de España. En Ludopatía Online no podemos hacer otra cosa que aplaudir y apoyar dichas iniciativas para frenar la ludopatía. Sin duda alguna, son pequeñas acciones con grandes beneficios, tanto para los jóvenes como para sus familias.